飄渺西游職業(yè)攻略 新版本大唐技能解剖
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新版本體驗——大唐技能優(yōu)化與相關(guān)展望
開六區(qū)的時候,棄“龍”轉(zhuǎn)“唐”,如今也玩了一個月有余了。新版本DT的變化,與FC和DF相比,變動比較小,不過相比之前,更多地體現(xiàn)出了人性化的色彩。
人性化特色之一 蓄勢待發(fā)無需點人物本身
眾所周知,大唐的招牌技能,首先要數(shù)蓄勢待發(fā)+先發(fā)制人。
這次更新,吸收了很多玩家的提議。比如這里的改變據(jù)我所知就是很多玩家反應(yīng)的內(nèi)容之一。相比之前的操作,如今的蓄勢待發(fā)免除了繁瑣的操作流程,而且可以防止由于未點到技能的“誤操作”,造成的蓄力之后普通攻擊的尷尬局面。
人性化特色之二 輔助技能勇冠三軍優(yōu)化
大唐的第二個“招牌技”,橫掃千軍,如今也迎來了威力加強(qiáng)的“第二春”(形容的有點小猥瑣)
以前的“勇冠三軍”是個灰常雞肋的技能——橫掃千軍后一定概率不休息。之所以說他雞肋,是因為其觸發(fā)概率之低,以及即使觸發(fā)了,玩家因為沒有“預(yù)見性”執(zhí)行操作均選擇了“防御”,導(dǎo)致沒有任何實際效果。
如今經(jīng)廣大玩家的親身經(jīng)歷,“四掃”的效果還是蠻令人欣喜的(--據(jù)說驗證勇冠三軍30級就相當(dāng)于有效果了)~
新版本唯一還沒有做出調(diào)整的,被廣大玩家唾棄的技能——離間之計,本人估計在不久的將來應(yīng)該也會做出相應(yīng)調(diào)整。
至于是改為對BOSS、玩家也有一定概率成功,抑或是其他,我們還拭目以待。
另外的一點展望和建議是關(guān)于修煉
由于開啟了人物修煉,讓早就滿級的老玩家又有了新的目標(biāo)。不過修煉所需的金錢(人物)和經(jīng)驗(寵物)之多令人咋舌。
對此,我感覺,如果所需經(jīng)驗和金錢過少,就失去了完成的樂趣,所以不妨提升下修煉的效果。目前升修提升的都是隱藏屬性,尚無哪位大款發(fā)出確切的提升相關(guān)屬性指標(biāo)的帖子。不過我建議不妨將修煉與技能效果掛鉤,從單純的提升屬性,到提升技能效果。比如提升DT“四掃”概率,或者離間之計成功率等等。
以上就是鄙人的一點小小總結(jié)和看法,還望能與更多的高手進(jìn)行交流和完善。
以上內(nèi)容來自官方論壇編輯:原來我不帥
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