潘多拉統(tǒng)率的問題
2010-04-16 14:58
來源:官方
作者:全角哥
手機(jī)閱讀
許多人對統(tǒng)率這個問題有很多疑問,到底是加好還是不加好呢?其實(shí)統(tǒng)率是在不延遲的情況帶的部隊(duì)更多,對攻擊,防御完全不相關(guān)的一個英雄屬性。在前期,統(tǒng)率還是有點(diǎn)作用的,因?yàn)楸苌,統(tǒng)率多的話,可以帶多點(diǎn)兵,有優(yōu)勢! 在后期統(tǒng)率就沒用了,因?yàn)檎l帶領(lǐng)的部隊(duì)都會多過400%的延遲,還是多出400%的幾倍,現(xiàn)在我的部隊(duì)要全部加起來,得有4個400% 的延遲。會有人說,在統(tǒng)率不延遲的情況下,可以先打你4次,那樣損失最多的是兵多的那個。其實(shí)這個想法是錯誤的,我打個比方,一個一級兵VS一個一級兵,你們看看會打多少次,才可以把對方打死。至少幾十次吧?一個2級和一個2級呢?也差不多幾十次吧?同樣的道理,如果我給你100個5級的兵,你要打?qū)Ψ?100只5級的兵,需要打多少次才可以全打次呢?如果你100個5級的,4次攻擊可以打死100個5級的,那么就算后來對方一次把你100個5級的秒了,那也是同等的代價(jià),誰都是損失那100個5級的兵?墒钦娴100個5級的4次可以打死對方100個5級的么?我讓你4次都是致命,你也打不死20只。
責(zé)任編輯:豬哥
相關(guān)推薦
- 05-10潘多拉各大陸的介紹
- 05-05潘多拉野怪配兵的相關(guān)攻略
- 05-04潘多拉英雄技能搜集整合攻略
- 05-03潘多拉各種族各職業(yè)屬性。。
- 04-26潘多拉英雄的技能技巧解析
- 04-16潘多拉種族兵種篇(3) 尼恩納精靈篇
- 04-16潘多拉種族兵種篇(2) 光明帝國篇
- 04-16潘多拉種族兵種篇(1) 黑暗議會篇
- 04-16潘多拉統(tǒng)率的問題
- 04-16潘多拉新手全攻略(新手野怪篇)






















