圣痕幻想傭兵出戰(zhàn)輪番上陣法解析
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圣痕幻想傭兵出戰(zhàn)輪番上陣法解析。
圣痕幻想在游戲中雖然傭兵能力雖然練上來了,但是陣型站位也萬萬不能忽視。今天就想解一種傭兵出戰(zhàn)方式-2:3:5輪番上陣法,包你百戰(zhàn)百勝攻無不克。
2:3:5輪番上陣法簡單來說,就是以2人,3人,5人等模式來派出傭兵。以地圖征伐來當(dāng)例子,每次征伐之后,傭兵取得的經(jīng)驗(yàn)值是平均分?jǐn)偟摹?zhàn)的傭兵人數(shù)越多,分到的經(jīng)驗(yàn)值也就越少。為了加快主力傭兵的等級(jí)提升,第一批以二人上場,回來休息之后派第二批的第二主力,以叁人的模式上去。然后回來同樣休息,派遣第叁批能力較差的五人上場。第叁批派完回來,因?yàn)槊颗焕鄯e一次疲勞度,所以第一批應(yīng)該也休息的差不多了。
采用這種不同人數(shù)輪番上場的麻煩模式打地圖,主要的原因有二個(gè)。第一是控制各兵種的消耗數(shù)量,以自動(dòng)戰(zhàn)斗來做例子,兵數(shù)削減量跟經(jīng)驗(yàn)一樣,是采用平均分配的方式。出場的隊(duì)伍數(shù)越多,各隊(duì)在戰(zhàn)斗結(jié)束后分到的損失人數(shù)就越少。因?yàn)楦鲌龅財(cái)橙说谋N不同,每次都用2人組合去打,然后讓五種士兵輪番上陣的話,有時(shí)會(huì)因?yàn)楸N相克的設(shè)計(jì)而造成損失變多的情況。所以用叁種組合去打,可以緩和士兵的消耗人數(shù)。
第二則是考慮到主力角色的等級(jí),前面有提到過傭兵的能力會(huì)隨著等級(jí)提升而增加。如果一直維持五人出戰(zhàn)的話,雖然各兵種消耗量少,但相對(duì)地傭兵每次戰(zhàn)斗可以拿到的經(jīng)驗(yàn)值不多,反倒是無法平均分?jǐn)偟钠诙仍黾佣茸兊母訜o法掌控。所以做為主力的高階級(jí)傭兵以比較少人數(shù)的組合下去派遣,因?yàn)閰?zhàn)的人數(shù)少,同隊(duì)成員疲勞度差距不會(huì)太大,而且可以拿到比較多的經(jīng)驗(yàn)值來加快傭兵升級(jí)的速度。
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