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問題歐陸傳奇戰(zhàn)斗系統(tǒng)
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2010-11-02 14:16 發(fā)起提問
回答最佳答案
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一、 兵種屬性

兵種屬性包括以下幾方面:
兵種類型:包括步兵、弓兵、騎兵、機械四種類型
生命:生命值,傷兵將直接送到修道院,等待治療。
攻擊類型:包括穿刺、破甲、普通、攻城、虛弱五個攻擊類型
防御類型:包括輕甲、中甲、重甲、城防四個防御類型
運載量:不同兵種類型的運載量不同,運輸車的運載量最高為1000。
耗糧:士兵每小時的耗糧量,步兵、弓兵耗糧為3,騎兵耗糧為7,輕騎兵耗糧為5、機械耗糧為50、運輸車耗糧為6。
最高士氣:士兵當前最高的士氣值,可在訓(xùn)練場提升士氣值。
移動速度:輕騎兵速度最快,機械車速度最慢。
攻擊力:基礎(chǔ)攻擊力值。軍隊總體攻擊力還會受到武將屬性效果、武將道具效果、占卜效果影響,運輸車無攻擊。
防御力:基礎(chǔ)防御力值。軍隊總體防御力還會受到武將屬性效果、武將道具效果、占卜效果影響。
攻擊速度:機械攻擊速度最高,步兵攻擊速度最低,運輸車無攻擊。
攻擊距離:機械攻擊距離最遠,弓兵次之,步兵、騎兵、攻城車距離為1,運輸車無攻擊。
兵種相克主要是看兵種屬性中的攻擊類型和防御類型,下表為攻擊類型VS防御類型的傷害比值:
VS 攻擊類型 穿刺 破甲 普通 攻城 虛弱 防御類型 輕甲 100% 75% 150% 50% 50% 中甲 150% 100% 75% 50% 50% 重甲 75% 150% 100% 50% 50% 城防 10% 10% 10% 300% 10% 其中,攻城攻擊類型、虛弱攻擊類型、城防防御類型只出現(xiàn)在攻城戰(zhàn)中。
二、 戰(zhàn)斗陣型
陣型是戰(zhàn)斗勝利而損失較小的關(guān)鍵。這里來給大家舉個例子。首先加大遠程兵種的招募比例,在保持優(yōu)勢兵力的情況下,遠程兵種后面放近戰(zhàn)步兵,戰(zhàn)術(shù)設(shè)定里面選擇讓后面的近戰(zhàn)步兵等待6~10回合,保證當有敵人走到遠程兵種面前時,近戰(zhàn)步兵正好迎上。這樣能保證軍隊損失較小的獲得戰(zhàn)斗勝利。(如下圖)

當然,陣型的設(shè)計是多種多樣的,不同的兵種,不同的排列順序,不同的戰(zhàn)斗設(shè)定,都會帶來不一樣的效果。希望玩家朋友能夠給我們帶來更多精彩的陣型和戰(zhàn)斗。

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