女神聯(lián)盟2圣物加攻數(shù)據(jù)實(shí)測
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經(jīng)過分析和計算最終得到結(jié)論:如果你得到兩件圣物,一件帶攻擊屬性,一件帶傷害屬性。那么選擇攻擊屬性更好
如果你要使用紅色英雄搭配buff英雄(比如說現(xiàn)在流行的buff極限天啟),如果糾結(jié)于帶龍女還是命運(yùn),或者龍女還是光明,你可以參考上面的分析。如果你三個都帶,那么可以忽視掉了我的廢話了。
考慮了一下減傷,本來想加入b中,但是發(fā)現(xiàn),首先,我不知道傷害值是不是純粹的攻擊減去防御。其次,對方的免傷和自己的減傷不能確定。。。具體的,最好是有玩家分別帶兩種圣物或者兩種buff英雄和人pk,然后發(fā)出傷害截圖。有點(diǎn)可以確定,就是不同的buff造成的傷害和對面的防御有很大關(guān)系。
考慮一下緣分的和其他加成吧,針對的是攻擊力x的加成a,A建立在圣物和buff英雄被動上,t包含著防御能力,包括免傷,防御數(shù)值關(guān)系以及系統(tǒng)計算的其他一些東西
Y1=(A1+a+1)x-t
傷害加成針對總攻擊造成的傷害:Y2=(1+A2)[(a+1)x-t]
Y1-Y2=(A1-A2-A2a+A2b)x
不用繼續(xù)了,明顯數(shù)值小于0,畢竟攻擊的各種緣分加成的系數(shù)的數(shù)值是大于防御系數(shù),傷害加成重要了。
個人覺得,如果我的極限龍后攻擊變態(tài),帶攻擊+傷害的話不用靠暴擊就能秒人了。但是如果龍后攻擊雖然高,但是還是正常水平,我推薦帶個暴擊傷害,配上高等級的暴擊符文,裝備的強(qiáng)化方面注意增加暴擊水平。這樣帶暴擊傷害就變態(tài)了。還是暴擊好。
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