女神聯(lián)盟2圣物加攻數(shù)據(jù)實測
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假設攻擊為x,傷害為y,傷害要攻擊減去對方某個特定數(shù)值,假設為t,假設buff的加成效果為A(比如說英雄buff中龍女被動15%的傷害加成或者命運女神被動10%的攻擊加成;或者圣物buff中,攻擊加成在11%左右,傷害加成在14%左右)
正常情況傷害是y=x-t
1. buff加成攻擊效果為A1的情況下:
Y1=A1x+y=A1x+x-t
2. buff加成傷害效果為A2的情況下:
Y2=(1+A2)y=x+A2x-t-A2t
具體傷害差額:Y1-Y2=A1x-A2x+A2t=A2t+(A1-A2)x
直接看公式,可以發(fā)現(xiàn)A2t是大于零的,只要A1大約等于A2,攻擊的加成對傷害的增加更為顯著。
從游戲中實際看到的情況作對比,傷害比較建立在戰(zhàn)斗力差不多的情況。比你高一堆的戰(zhàn)斗力就別考慮那么多,認死吧!
(經過觀察發(fā)現(xiàn),t遠遠不及x的三分之一,大家可以看到,不管是物理還是法術防御數(shù)字差不多可以達到攻擊的二分之一左右,差不多是,t<0.5x;另外有些人極限攻擊再慢慢培養(yǎng)防御,數(shù)值也在四分之一到五分之一之間,t>1/4或1/5左右)
1.簡單的,通常圣物攻擊加成比傷害少3%左右,那么就是A1-A2=-0.3(A1=11%,A2=14%)
考慮差額的最小數(shù)值:Y1-Y2>0.14*(1/4.5)x-0.03x>0 即:Y1>Y2
也就是說,圣物中,攻擊加成造成的傷害是大于傷害加成的。
2.復雜的英雄buff選擇,其實主要是龍之女神的15%,光明神使的8%,命運女神的10%,設t=bx
第一個情況:先討論龍女和光明差距:A1-A2=-7%
要讓Y1>Y2,那么Y1-Y2=0.15*bx-0.07x>0,近似的:b>1/2。。。但是正常情況是b<1/2
解釋:從這個比較可以看到,正常情況下只考慮buff,帶龍女比帶光明的傷害高。
但是,選擇英雄的時候,還是要考慮到,光明可以解除不良狀態(tài)可以大招回復怒氣和加攻擊。這樣的話是光明特效好還是龍女特效好,就要看你有沒有好好培養(yǎng)光明了。因為攻擊加成比傷害加成重要。這種情況下建議帶光明。
若是極限培養(yǎng)不給龍女和光明裝備,只是為了他們+4之后的buff,可以說,光明都沒有發(fā)大招的機會,或者大招放出來因為光明攻擊數(shù)值不高,加持的攻擊力也不多。這種情況下建議帶龍女。
第二個情況:討論龍女和命運女神的選擇:A1-A2=-5%
要讓Y1>Y2,那么Y1-Y2=0.15*bx-0.05x>0,近似的:b>1/3。。。同上,多數(shù)情況防御和攻擊差距蠻大的
解釋:很多均等化培養(yǎng)的玩家,防御數(shù)值較高,或者真正接近后期的玩家之間,防御大概在攻擊的一半左右;或者說,針對一個防御已經在攻擊之后初步養(yǎng)成的玩家。明顯的,帶攻擊加成的命運女神可以造成更多的傷害。
但是,要針對一個防御數(shù)值不是很高的,極限陪養(yǎng)主要培養(yǎng)攻擊而防御尚未養(yǎng)成的玩家來說,對方要是帶龍女會給他們造成更大的傷害。(對方防御在你攻擊的三分之一以下,即b<1/3,則是Y1
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