


| 2014-06-20 10:36 來源:網(wǎng)絡(luò) 作者:未知 |
職業(yè)的定位我們說完了,讓我們來分析一下狂戰(zhàn)的技能應(yīng)用。下面我們來分析一下幾個主流狂戰(zhàn)技能的應(yīng)用。如何成為一個合格的狂戰(zhàn),技能的選用十分的重要 并且要根據(jù)自身的能力和小伙伴們的變化隨時更換技能 我們來看看狂戰(zhàn)的第一個起手技能 怒擊
怒擊:技能描述為對目標(biāo)單體造成傷害 并降低防御。是狂戰(zhàn)玩家學(xué)會的第一個起手技能 那么我們在什么情況下適合使用怒擊呢?根據(jù)技能分析 5級怒擊的描述是對目標(biāo)造成200%普攻傷害+1300 并降低目標(biāo)42%的防御 因此我們可以得出結(jié)論 這個技能面對的適用敵人是防御超高的敵人 例如初期的各職業(yè)主角 十二宮及無盡塔里有防御加成的NPC以及物防超高的圣 戰(zhàn)士 (例如V0之神女舞神)這個技能的優(yōu)勢在于對敵人的單體單位造成大量的傷害并且在小伙伴的配合下能夠一次性就解決掉對面的單體單位 效果遠(yuǎn)勝同級別魔法師的無視火球 (當(dāng)然一個火球就趴下的單位不在討論之列) 鄙人屢次過不了的困難鳳凰以及無盡塔的14-10都是使用怒擊神技通過的 而這個技能的缺陷也是很明顯的:PK時若不能主角先手的話 對對面的單體單位的傷害也許一口奶就回來了。
狂風(fēng)打擊:戰(zhàn)士職業(yè)轉(zhuǎn)職成為狂戰(zhàn)后的第二個起手技能 5級技能描述為連續(xù)擊打?qū)Ψ?次,對單體目標(biāo)造成(85%的普攻傷害+720)基礎(chǔ)傷害 在狂戰(zhàn)士的中期 這個技能簡直是逆天的神技 為什么會被稱為狂戰(zhàn)神技呢?我們來分析一下 狂戰(zhàn)的普通攻擊成長系數(shù)向來高于任何職業(yè) 加上連續(xù)攻擊3次 表面上看 會造成(255%的普通傷害+3160)的基礎(chǔ)傷害 太逆天了 太瘋狂了 但是,造成這樣的傷害的前提條件是對方的物理防御為0 同級別的玩家 誰的物防會為0?在這個全民堆物防的年代 不但不會為0而且還會沒有最高只有更高 因此 狂風(fēng)打擊的漏洞開始暴露于人前 沒有附帶傷害 沒有各類負(fù)面作用加成 甚至連那么微薄的基礎(chǔ)傷害在對面越來越高的物防面前 都是如此的蒼白無力 為了改變這個現(xiàn)狀 在狂戰(zhàn)70級的時候出現(xiàn)了附帶技能怒吼 來提升主角的攻擊力 可是帶來的副作用會非常巨大 后面我們會在連攜技篇詳細(xì)分析
因此 這個技能除了用來打物理防御力為0的單位如世界BOSS和守護(hù)女神會大放異彩時 平時并無太多出場的時間和機(jī)會 當(dāng)然對于早期玩家無力堆高小伙伴和主角的物防時 這個技能的秒殺性 還是很值得期待的 值得用戰(zhàn)魂優(yōu)先升滿(友情小貼士:狂風(fēng)打擊是所有職業(yè)的技能里唯一無視射手蛋殼以及水瓶座技能罩子的逆天技能 就沖這個 你也不會輕易的放棄它)
劍刃風(fēng)暴:關(guān)鍵性的技能來了 也是最被人詬病的技能來了 5級技能描述為:對敵人豎排目標(biāo)造成(160%普攻傷害+1100)基礎(chǔ)傷害 乍看之下 普攻基數(shù)不如怒擊 出手次數(shù)不如狂風(fēng)打擊 似乎是很廢柴的技能 那鄙人要告訴你 這是大錯特錯的想法 為什么呢?大家也許都還記得神秘將金剛的斬殺點(diǎn)名性 也會記得普通玩家的愛寵狂暴之爪的后排特性 對 沒錯 就是打后排 金剛甚至專打后排殘血將 而人們的習(xí)慣什么東西會放后排?站不住的小伙伴 需要重點(diǎn)保護(hù)的攻擊火力點(diǎn) 才會放后排 魔法師和圣 戰(zhàn)士之所以被廣大玩家各種詬病各種踐踏就是因?yàn)闊o法攻擊后排 威脅不了被隱藏的火力點(diǎn) 補(bǔ)給點(diǎn)甚至負(fù)面輸出的英雄 原因無他 他們在后排啊 咋整。。。
可是劍刃風(fēng)暴的出現(xiàn) 讓狂戰(zhàn)在被各種黑各種削弱以后 又重新站在了所謂的BUG職業(yè)的寶座上 各種狂戰(zhàn)職業(yè)的流派分支也從這個技能的出現(xiàn)后開始出現(xiàn) 有的狂戰(zhàn)用劍刃風(fēng)暴打穿前后兩排 然后用金剛點(diǎn)名斬殺 有的玩家配合暴力狂暴之爪 把被爪子打殘的后排點(diǎn)名斬殺 面對這個技能前盾后輸出的陣型也不再是唯一的陣型 于是布陣開始變得更加多樣化 也導(dǎo)致了新一輪的布陣針對技術(shù)流 唯一可以媲美這個技能的是秘法師的冰錐 這兩個點(diǎn)名后排的技能出現(xiàn)讓后排需要保護(hù)的目標(biāo)從此無所遁形 絕對值得用龍魂資源點(diǎn)滿級 但是凡事有利有弊 這個技能在強(qiáng)大的同時 所需要的附帶設(shè)置也是很多的 首先 要有能夠配合一箭雙雕的金剛或者用此技能能夠點(diǎn)名殺死對方的狂暴爪子 其次 因?yàn)橄禂?shù)的低下 狂戰(zhàn)的攻擊必須高出對方一籌才有可能一箭雙雕 否則對方一口奶回來 這次的攻擊等于白費(fèi) 第三 要考慮到對方前排和后排都是要一串清理掉的角色 否則只打到單體的銀龍或者海拉身上 會是個很尷尬的存在 一次性斬不死還不如用狂風(fēng)打擊配合單體秒殺 因此喜愛此技能的玩家 要對自身的能力設(shè)定有一個清楚的認(rèn)識 此技能不太適合推圖 因?yàn)橹鲃诱境蓛膳疟荒阋淮涡詳貧⒌腘PC很少 并且不帶副作用的情況下無法一次點(diǎn)殺會對第二回合本方的抗擊打能力構(gòu)成一個嚴(yán)重的考驗(yàn)。
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