


| 2014-06-20 10:36 來源:網(wǎng)絡(luò) 作者:未知 |
女神聯(lián)盟狂戰(zhàn)士主流路線分析,狂戰(zhàn)士顧名思義是瘋狂的戰(zhàn)士 所要重視的就是在戰(zhàn)場上以秋風(fēng)掃落葉般的瘋狂來殲滅對手的一種職業(yè) 于是我們可以得知 狂戰(zhàn)士所需要的屬性一定和進(jìn)攻性有關(guān) 即:攻擊 暴擊 速度。 因?yàn)楦鞣N流派產(chǎn)生的各類狂戰(zhàn)皆萬變不離其宗。
第一種狂戰(zhàn):副屬性側(cè)重于閃避,在無法一擊斃命時(shí)能夠用躲閃來組織下一回合的進(jìn)攻 這種狂戰(zhàn)臉好時(shí)縱橫天下 臉不好時(shí)會被吊打。優(yōu)勢分析如下:超高的閃避和強(qiáng)大的攻擊足以在游戲的前期占據(jù)各種推圖PK的優(yōu)勢從而獲得更多的資源例如金幣和符文石以及諸神的禮券寶箱等等 這對于狂戰(zhàn)早期力壓群雄一頭十分必要 因?yàn)樵缙诘耐婕覙O少會有在低級有限的裝備打孔上放上命中寶石(改版后的女神獲得閃避屬性的手段越來越多 新區(qū)的玩家可以嘗試)適合期限:70級以前 有能力者可以堅(jiān)定不移的走閃避路線 缺陷:太過于注重RP的比拼,并且有被秘法師克制的可能。在中后期人人皆命中的時(shí)候龍魂和裝備轉(zhuǎn)型期會比較困難(土豪無視) 除非所有的高級寶石和裝備魔化皆側(cè)重于閃避的極限流 (本人尚有倆9級閃避橙色龍魂不知如何處理。。。。)
第二種狂戰(zhàn):副屬性側(cè)重于格擋和韌性 攻防兼?zhèn)?且易成型 在無法一擊斃命的時(shí)候用優(yōu)秀的韌性和格擋讓自己的生存能力變得更加強(qiáng)大 支撐的時(shí)間變的更久 若配合復(fù)活神甲 武器吸血?jiǎng)徒K極技能以血還血 是一種逆天的存在 就算被打殘 一套技能吸血+怒吼加攻+以血還血 立馬神完氣足重新戰(zhàn)斗 這種狂戰(zhàn)的立足點(diǎn)即攻防兼?zhèn)?完美無瑕 是戰(zhàn)場上的趙云 是不倒的金剛 攻擊可以狂風(fēng)掃落葉為金剛指路 防御能夠力挽狂瀾屹立不倒為小伙伴們吸引火力 是如今主流狂戰(zhàn)十分喜愛的一種流派。 缺陷:能夠完美達(dá)標(biāo)非常困難(相對于微R非R和小R玩家) 所需要的神器和神秘將不是一般的玩家可以隨意消費(fèi)的 并且資源堆在主角上自然會分散對其他小伙伴的養(yǎng)成 如果屬性不達(dá)標(biāo)會變成畫虎不成反類犬的效果 對自己的資金和資源沒有信心的玩家 慎用 慎用
第三種狂戰(zhàn):副屬性側(cè)重于防守和生命 純粹的肉盾型 放棄輸出 圖騰使用的是毒蛇 用大量的血量來造成對對方的傷害 在不可能一擊致命的時(shí)候用超高的防御和血量來完成肉盾型的作用 并且用微弱的輸出來為金剛指路 這類狂戰(zhàn)本末倒置 極其罕見 是玩家有能力培養(yǎng)各種神秘將時(shí)的副產(chǎn)品 (不過這樣的狂戰(zhàn)我認(rèn)為還不如圣 戰(zhàn)) 因?yàn)檫@類狂戰(zhàn)比大熊貓還罕見 應(yīng)該是不理解狂戰(zhàn)精髓的玩家的副產(chǎn)品 因此本帖不予討論。
】| 一鍵分享到: |