


| 2014-02-09 17:19 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò) 作者:uu19870715uu |
和我一起玩女神聯(lián)盟的小伙伴總是抱怨被戰(zhàn)力低的逆襲,事實(shí)是否真的如此呢?
首先女神聯(lián)盟在戰(zhàn)力上計(jì)算是有錯(cuò)誤的,對(duì)于戰(zhàn)士來(lái)說(shuō)法攻寶石是無(wú)用的,可是時(shí)裝加法攻,在大師賽的時(shí)候也有人把法攻物攻寶石放在一件裝備上,這樣加上來(lái)的戰(zhàn)力就是所謂的虛假戰(zhàn)力。
比如一個(gè)20W主角帶4個(gè)小弟都是5W=40W戰(zhàn)力對(duì)戰(zhàn)一個(gè)8W主角帶4個(gè)8W的小弟PK不言而喻了吧!一定是前者勝利。所以前期資源有限的時(shí)候還是先搞主角吧!
再有就是有效戰(zhàn)力的對(duì)比,比如兩個(gè)100W主角單挑。
兩個(gè)魔法師,一個(gè)用寶石用生命、命中、暴擊、法攻、閃避,一個(gè)用生命、閃避、暴擊、法攻、格擋。一定是前一個(gè)法師贏。表面上戰(zhàn)力一樣,其實(shí)還是有所區(qū)別的。
前者用命中寶石抵掉后者的閃避,閃避抵掉后者的法攻和暴擊,這就導(dǎo)致后者的法攻和暴擊變成了虛加的戰(zhàn)力。
龍魂技能戰(zhàn)力是不加的,但是在同等條件下一次PK龍魂技能的出的次數(shù)的多少影響比賽的輸贏。
戰(zhàn)士龍魂技能死亡后給后排加氣,可造成短時(shí)間的爆發(fā)。
戰(zhàn)士龍魂技能通過(guò)閃避和格擋造成對(duì)面減氣不能形成持續(xù)火力輸出,從而贏得勝利。
法師龍魂技能死亡后復(fù)活切滿氣,可造成一次技能的小爆發(fā)。
法師龍魂技能降低對(duì)面的女神攻擊,保存小弟和主角的存活。
弓箭的龍魂技能限制對(duì)面女神的行動(dòng),造成對(duì)手女神不能攻擊,己方女神既能攻擊又能得到女神既能的幫助效果。
弓箭龍魂技能BUG盾抵擋兩次攻擊。(弱弱的吐槽下這個(gè)幾率有點(diǎn)高,應(yīng)該改)
刺客的龍魂技能反傷,經(jīng)常有人在贏得優(yōu)勢(shì)的情況下被對(duì)手的狗狗反傷弄得鬧心減血從而導(dǎo)致失敗。更加無(wú)語(yǔ)的是明明還差一下攻擊就能勝利的時(shí)候中了混亂而看到主角自己砍狗狗而自殺而亡,真是蛋疼。
刺客龍魂技能眩暈,可有效的控制對(duì)手的輸出。
勛章,憤怒勛章等本身+0戰(zhàn)力的東西,這些東西有時(shí)候真影響戰(zhàn)斗,可是這玩應(yīng)真的不加戰(zhàn)力。
站位,有些克制對(duì)手站位能影響PK的勝利。
比如有的人把女武神后置從而克制對(duì)手主角和爪子的爆發(fā)。使前排存活到在一次輸出。
角色本是有克制的,比如秘法的技能無(wú)視閃避、法師火球的無(wú)視防御等。
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