2012-02-21 15:59 來源:官方 作者:貝勒 網(wǎng)友評(píng)論( )
投稿得禮品降龍十八掌群魔戰(zhàn)法攻略
關(guān)于妖族的現(xiàn)狀不得不說真的很尷尬,也很令人擔(dān)憂。
除了血稍微多點(diǎn)其他是要什么沒什么,降龍剛設(shè)定是妖族作為一個(gè)MT的身份出現(xiàn),那干嘛還要搞個(gè)群魔技能。天生短腿的妖族除了能多抗兩下輸出什么毫無(wú)亮點(diǎn)。關(guān)鍵就在于破擊這屬性設(shè)定的。讓無(wú)數(shù)妖族淚牛滿面。破擊可以完全無(wú)視防御,這使得妖族除了血多防厚點(diǎn)還有啥,破擊本身就不是很難堆,隨便什么主將把破擊堆到25-35都不是很困難。加上降魔杵的加成。這一下就全部是破或者暴。現(xiàn)在一個(gè)滿血1W6防御4400的妖基本上扛不住主將2~3下了。開局速度慢必死2妖。這就不討論大R了,個(gè)個(gè)破暴擊加起來配合心法都差不多超過100%。一個(gè)奮力一個(gè)妖。
這次改版群魔技能加強(qiáng)了。但是鳳凰削弱。群魔多的那5%破擊無(wú)異于杯水車薪。但是鳳凰的削弱則是當(dāng)頭一棒。血魔直接退居二線。對(duì)于大R的玩家而言,打同級(jí)別贏少輸多。低V經(jīng)常能打贏大R,更可氣的是打贏了發(fā)現(xiàn)群魔挺好欺負(fù),還追著招呼。那些大R花錢還找虐,估計(jì)心里都不怎么舒服。相當(dāng)一部分群魔的玩家期望只求對(duì)不同的陣型都有勝率,而不是這個(gè)吃定了那個(gè)必輸。只是勝率高低而已,這就是陣型打法的相互制約流派的平衡。
在這提出我的一點(diǎn)建議:
1:修改破擊屬性,改為無(wú)視一部分防御但不是全部,破擊越高無(wú)視百分比越多。這樣防御對(duì)于妖族來說就有堆的動(dòng)力。(不要以為這樣是眼紅人家,群魔技能靠的就是破擊。)
2:鳳凰羽翼修改,改為復(fù)活后傷害0.75/1.5/2.25,血量恢復(fù)至70%/80%/90%(既然是鳳凰涅槃,沒聽說過涅槃以后還貧血的),,89后有衰減
3:強(qiáng)化妖族的血量,說真的,身為妖族貧血的厲害,主將都1W4了妖才1W6,但是攻擊上升的太猛,折梅小李對(duì)人仙都是減百分比對(duì)妖是全額,這設(shè)計(jì)剛開始不覺得不妥因?yàn)閯傞_始攻擊沒有上漲的這么快,妖的MT地位還是很雄厚。但是到現(xiàn)在就覺得妖太不經(jīng)打了。折梅一下暴擊6000破擊5800打人才3000多。是該給妖族補(bǔ)補(bǔ)血了。
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