明珠三國(guó)四職業(yè)綜合性能對(duì)比
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明珠三國(guó)四職業(yè)綜合性能對(duì)比
跟我玩明珠三國(guó)中共有四個(gè)可供玩家選擇的職業(yè),每個(gè)職業(yè)都有其獨(dú)特的玩法和優(yōu)勢(shì)。很多玩家對(duì)職業(yè)的平衡性有所質(zhì)疑,下面就帶來(lái)一篇玩家總結(jié)的明珠三國(guó)職業(yè)綜合性能對(duì)比。
本篇主要針對(duì)各個(gè)職業(yè)的機(jī)動(dòng)性、爆發(fā)性、控制性和生存性做簡(jiǎn)要描述。
機(jī)動(dòng)性
明珠中的方士注定機(jī)動(dòng)不高,不過(guò)有控制技能配合,劣勢(shì)并不顯著;武將所有技能瞬發(fā),算是機(jī)動(dòng)性教好的職業(yè);刺客不但能跑,還打斷施法,論敏捷和靈活性,刺客當(dāng)屬第一;謀士技能釋放本來(lái)就慢,遇到刺客的打斷+抽藍(lán),無(wú)疑最讓人傷心了,因此在機(jī)動(dòng)性方面表現(xiàn)略差。
如果給四個(gè)職業(yè)打分,武將和刺客的機(jī)動(dòng)性能到8分,方士機(jī)動(dòng)性可以給4分,而謀士的機(jī)動(dòng)性卻只能給2分。
爆發(fā)性
方士的攻擊上下浮動(dòng)其實(shí)和謀士差不多,刺客就不用多說(shuō)了,憑借超高的暴擊穩(wěn)穩(wěn)占據(jù)著爆發(fā)榜的首位。謀士所謂的高傷害輸出其實(shí)是穩(wěn)定的,所以跟法系PK的時(shí)候永遠(yuǎn)不用擔(dān)心被瞬間秒殺。
如果給四個(gè)職業(yè)打分,武將的爆發(fā)力可以拿到6分,刺客給10分,方士是2分而謀士略高,為4分。
控制性
方士的終極恐懼可以持續(xù)10秒,并且有強(qiáng)大的減速技能。而刺客相對(duì)薄弱,有且只有減速,武將有1秒的麻痹飛斧,翔吼5秒且CD時(shí)間短。謀士主要有眩暈,沉默,但是存在一定的幾率問(wèn)題,實(shí)戰(zhàn)中效果并不顯著。
如果給四個(gè)職業(yè)打分,方士是10分,武將是8分,謀士是5分,而最弱的刺客只能拿到2分。
生存性
生存能力來(lái)講,刺客有疾風(fēng),且是瞬發(fā),免疫物理攻擊,有一定的優(yōu)勢(shì)。方士后期有4倍治療,配合控制技能,效果顯著。武將天生血厚防高,銅皮鐵骨。謀士雖然有兩個(gè)盾,但是非常耗藍(lán),優(yōu)劣參半。
如果給四個(gè)職業(yè)打分,方士肯定是生存能力最強(qiáng)的職業(yè),理應(yīng)是10,武將8,方士能打到5分,而刺客只能得4分。
每個(gè)職業(yè)確實(shí)存在強(qiáng)弱和不平衡,但我們應(yīng)該先認(rèn)清職業(yè)本身的設(shè)定。因此,別拿輔助的職業(yè)抱怨說(shuō)輸出低死人,拿輸出的職業(yè)抱怨防御很垃圾,更別拿DKP的職業(yè)問(wèn)為何單挑PK不給力。
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