木葉世界玉石的相生相克
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玉石是提升戰(zhàn)力的最終利器,因?yàn)橛袷?1種,4種基本屬性、3種進(jìn)攻屬性,3種防御屬性,1種特殊屬性,可以根據(jù)技能、陣型等作各種搭配,可謂變化最豐富,玉石的搭配是統(tǒng)籌、運(yùn)營木葉世界中最見功力的(也是只有中R以上才開始考慮的)。
一、基本情況:
。ㄒ唬┗緦傩裕和罅Α⒕、迅捷和體力。前三種,1-12級,從第4級開始
的提升比例一次是:6-7.5-10.5-13.5-18-24-30-37.5-45(由于玉石是大R的玩物,所以我就無視1-3級了,請非R至中R的同學(xué)見諒);體力,1-12級,從4級開始的提升比例一次是:4-5-7-9-12-16-20-25-30。
。ǘ┕魧傩裕焊駬、閃避和暴擊。1-12級,從第4級開始的提升比例與體力相同(見上)。
。ㄈ┓烙鶎傩裕浩茡、命中和抗暴。1-12級,第4級開始的提升比例與腕力相同(見上)。
。ㄋ模┨厥鈱傩裕号瓪。1-9級,提升比例依次是8-10-12-14-16-18-20-22-24。
二、基本作用:
。ㄒ唬┗緦傩裕阂酝罅槔,按比例提升物理攻擊、物理防御。提升值計(jì)算公式:[(基本腕力*等級*成長率)+尾獸加數(shù)(含尾獸煉魂影響)+裝備加數(shù)+法器加數(shù)]*(天賦乘數(shù)+玉石乘數(shù)+1)*折算系數(shù)(腕力折算成物理和防御的系數(shù));
。ǘ┕魧傩裕阂愿駬鯙槔,按比例提升格擋率。提升值計(jì)算公式:玉石加數(shù)+天賦加數(shù)+裝備加數(shù)(注意玉石在此處為加數(shù),而在基本屬性中為乘數(shù));
。ㄈ┓烙鶎傩裕号c攻擊屬性類似;
。ㄋ模┨厥鈱傩裕喊幢壤嵘跏寂瓪。提升值計(jì)算公式:原始怒氣值(50)*(1+怒氣乘數(shù))(根據(jù)運(yùn)營的角度和一直以來的獎勵物品推斷,怒氣石雖然 不達(dá)到首發(fā)的積累是沒有作用的,但卻是非常特殊和寶貴的,所以官方不會出增加怒氣,這種便宜我們的裝備,所以大膽推測怒氣石應(yīng)該是提升初始怒氣的唯一途 徑)。
三、玉石的進(jìn)階:
玉石的進(jìn)階,雖然是1+1<2的結(jié)果,但卻能增加一個玉石位,也就是說2+2必然是大于1+1的(2,即1的更高一階)。
由此我們可以得出:全隊(duì)同進(jìn)度的進(jìn)階玉石,可以實(shí)現(xiàn)總效益的最大化,但如此就太簡單了,有時(shí)存在幾種進(jìn)階的情況(即在一人身上集中進(jìn)階),這就是由玉石之間的相生相克決定的。
四、無關(guān)屬性及其應(yīng)用:
體力和怒氣是無關(guān)屬性,不存在相生和相克。
首先說明體力。既然是無關(guān)屬性,那么一般情況下,全隊(duì)平均進(jìn)階生命。但根據(jù)當(dāng)時(shí)的主流戰(zhàn)法,體力玉石的進(jìn)階是不同的,vs秒中流,那么中堅(jiān)的生命需要 進(jìn)階得略高,后軍的生命偏低,甚至可以不上生命。Vs全軍流,那就得全面進(jìn)階,同時(shí)優(yōu)先先鋒。這里的原則就是考慮傷害承受,但傷害又是由防御和進(jìn)攻的對比 決定的。由于個人的觀點(diǎn)是秒前和全軍流會成為主流,因此本人推薦的進(jìn)階方式是前鋒高于中堅(jiān)和后軍2個級別的生命石。
除此之外在后軍,甚至中軍生命石進(jìn)階的過程中,還需要考慮破擊和腕力因素。這算是這類無屬性玉石的唯一關(guān)聯(lián)吧。因?yàn)槌寄軅ν,后軍和中?jiān)的傷害, 還受到格擋的影響。如果破擊高,這類影響程度低,否則生命就會被反擊中喪失。這個因素是很多人容易忽略的。但因?yàn)檫@樣就堆生命,性價(jià)比不如堆破擊。
在破擊不高的情況下,后軍以及幻術(shù)主角,面對格擋,生命石還受腕力的影響。格擋,一般情況下是物理攻擊人物比較高,那么被反擊時(shí),決定傷害的就是雙方 的腕力。而后軍和幻術(shù)主角,一般不是超R,是不會堆腕力的。但要成為真正的PK霸主,必須綜合考慮,這在之后的基本屬性的堆法中會介紹。
推薦堆法:先鋒高過全軍2階,其他視情況而定。
接著說明怒氣。怒氣溢出時(shí)的傷害加成,目前沒有直接證明是存在的,所以我暫時(shí)無視,即使存在,本人也不認(rèn)為是值得過多考慮的。怒氣的作用就是首發(fā)技能。
也就是說擁有一套6*2+5*4的怒氣石,是怒氣石頭發(fā)揮價(jià)值的起點(diǎn)。如果V6店鋪購買一套,成本在1萬元人民幣以上。如此非V10,就別玩這個了。
有了起手技能的怒氣石后主要給三類人:前期首選給蝎,首發(fā)控場同時(shí)降怒氣,一舉奠定戰(zhàn)斗的走向,而且個別情況下可以無視速度的劣勢,如果做任務(wù)時(shí)可以給先鋒,起手加防御、格擋或者閃避。
怒氣石的進(jìn)階玩法就是全隊(duì)技能首發(fā)了。個人認(rèn)為走白到時(shí)空水門,跳過兜的路線性價(jià)比最高。白,怒氣+30,這意味著白首發(fā)技能,中堅(jiān)怒氣首發(fā)70,就 能達(dá)到近似全隊(duì)首發(fā)技能的效果。如此的條件是白速度全隊(duì)最快,對于暴擊天賦的白,不得不說,是對超R前期的限制,所以就用來做活動就可以了。
但這樣性價(jià)比高是由原因的,配合白,中堅(jiān)可以每人帶4個2級怒氣,初始怒氣+20%,之后進(jìn)階到時(shí)空水門(進(jìn)階的四代)+35怒氣,可以將這12個2級怒氣,平均分配給其余每人3個,這種過渡毫無浪費(fèi)。
當(dāng)然,個人認(rèn)為,波風(fēng)水門的中堅(jiān)位置和迅捷天賦,使得全隊(duì)首發(fā)秒前流能走入完成形態(tài),所以大家還是等有了波風(fēng)水門再根據(jù)經(jīng)濟(jì)條件搞這個吧。
推薦堆法:一套6*2+5*4,配合若干2級石。
五、屬性之相生相克:
現(xiàn)在步入重點(diǎn),屬性的相生相克,著重分析攻擊型屬性。防御型屬性主要是相克關(guān)系,參照進(jìn)攻型屬性就可以了;緦傩砸草^簡單。
(一)格擋
相生:腕力、暴擊、體力
1、腕力:格擋屬于物理攻擊者(先鋒)的專屬,必須配合高攻擊,所以與腕力十分相合,同時(shí)腕力還可以提升先鋒的防御,錦上添花。如此的格擋,會讓對手 要么堆破擊,要么選擇繞行,但有多少是佐助那般的對先鋒外的人物用技?除了小南,實(shí)難找出第二,即使是他們2位,不是首發(fā),也要被你格擋一回。
2、暴擊:格擋出現(xiàn)暴擊的幾率較低,但并不是不存在,同時(shí)格擋型先鋒中角度這類天生暴擊就高,絕對錦上添花。
3、體力:體力是格擋次數(shù)的保障,畢竟格擋還是需要受到傷害的。
相克:破擊、閃避、腕力
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