魔神戰(zhàn)紀(jì)三轉(zhuǎn)弓手玩法解說
2012-02-06 13:36
來源:網(wǎng)絡(luò)
作者:娃娃頭
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三轉(zhuǎn)技能點(diǎn)才夠這么加,保證這幾項主要屬性滿,別的可以看你自己需要了。
說說原因:
1、后期調(diào)零陷阱的攻擊被無視了,放棄吧
2、入夢雖好,但放棄的太多了,有了無敵以后,可以放棄入夢了
3、弓手的HP太少了,所以防很重要,只有加智才可以讓魔防上來,配合-15%魔法傷害,才能和物防差不多均衡。有人說御魔不怕魔攻,戰(zhàn)場經(jīng)驗告訴我,冷不丁哪兒來個冷箭,冷電,冷火,你看你那HP掉得太夸張了。
4、弓手就不要去加敏了,暴擊雖好,但你要放棄的太多了。
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