魔神戰(zhàn)紀(jì)三轉(zhuǎn)弓手玩法解說
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很多人認(rèn)為弓手沒救了,魔神戰(zhàn)紀(jì)弓手中期很牛,后期比較吃力,這是共識(shí)。那現(xiàn)在就教教大家三轉(zhuǎn)弓手的最強(qiáng)玩法,最強(qiáng)玩法不代表弓手是最強(qiáng)的,只是在你能提高的空間里實(shí)現(xiàn)最大化,至于你能不能在游戲里稱王稱霸,那看你自己了。
1、必須魔攻。后期物防都很高,尤其是各種神器和寶石,選擇物攻你很可能打許多職業(yè)掉1HP了。
2、移動(dòng)速度非常重要。移動(dòng)速度是弓手必須實(shí)現(xiàn)最大化,這是讓你跑到最佳位置攻擊,或者說逃跑的保證。
3、攻擊速度非常重要。這比暴擊還要重要,攻擊速度越快,出暴可能性越大。另外各種定身的時(shí)間也就幾秒,速度越快越容易殺到積分,打塔打靈石,攻擊速度比什么都重要。
4、命中第三重要。后期CK的閃避上去了,弓手的命中必須上去,否則你就是杯具。
明白了這三點(diǎn),后期的發(fā)展就清晰多了。裝備怎么搞我就不說了,我說下技能怎么加。
迅捷滿(10%攻速 15移動(dòng))
治療滿(魔攻的123%治療量+1000點(diǎn))
靈敏滿(10%機(jī)率提高30%移動(dòng))被人K時(shí),逃跑太重要。
魔法箭3滿
無敵滿(居然是被動(dòng)技能!)
減速箭滿(-70%移動(dòng))攻擊還不錯(cuò)
御魔之膚2滿(-15%魔法傷害)
虛空刃滿(打斷呤唱,+攻速25%)關(guān)鍵是攻速增加,無所謂他呤不呤唱。
束縛陷阱滿(定身5秒)這也是沒辦法的技能
靈動(dòng)滿(25點(diǎn)移動(dòng))移動(dòng)啊移動(dòng),多么重要,兩個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)都不能用坐騎啊,翅膀加那點(diǎn)移動(dòng)太少了。
箭雨滿(定身3秒的群攻)要的是定身,PK就靠他了。
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