末日傳說傭兵攻略 如何選擇傭兵(下)
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末日傳說、末日傳說傭兵攻略 如何選擇傭兵——中級進階(下)
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大家好,我們好久沒見了,今天我又華麗麗的回來嘍!此文章的寫成感謝一休,
啊斷,xx,耗子以及風刀等人的支持。
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下面來介紹下職業(yè),以及選擇類型。
(這里推薦的屬性是可以作為戰(zhàn)斗而用的傭兵,算中上等,推薦使用的)
職業(yè):煉金
類型:魔法控制輸出
資質推薦:法力ss,魔法a,速度c,命中b
技能推薦:法力之護(想要輸出高,就看法力有多高,此為攻擊高的核心技能)。
法力燃燒:屬于固定傷害技能,掉多少血掉多少魔法,屬于核心技能。
或許你要說我嗜血,我沒魔法,看你怎么吸。其實你只要是一個人物的
存在,你就會有法力,有法力你就會掉法力,哈哈,這個技能有個很有
趣的事情,就是如果你沒法力了,那么就會用血補。打個比方如果你
現在沒有藍,但是有血,那么固定傷害為650,那么你就會掉1300的血量。(恐怖
吧尖叫吧,我才是吸血鬼,只要有東西我都吸)。
精神侵蝕:這個技能效果是造成法力百分比無視防御的傷害,也就是這個技能
那么需要法力的原因,法力越多傷害就越高啊,貌似是人物40級的時候是
百分之三十九的傷害,法力如果是3000,那么*0.4就是1200點血無視防御的奧
。ㄐ⌒哪愕呢氀獙殞毐幻霘⒌魥W)
精神吸收:也算招牌技能之一,吸藍技能,40級的時候能達到900多吧,但是發(fā)動有個百分之70魔法的條件,也就是法力必須低于百分之70(個人感覺此技能應該搭配送藍技能,以及搭配耗藍快的職業(yè),否則一場戰(zhàn)斗根本發(fā)動不了幾次的。)
奧義?法力吞噬【奧義】, 技能效果:攻擊時極小概率觸發(fā)此技能,技能發(fā)動后和地方隨機一目標一起燃燒法力值,直到任意一方法力值耗盡,然后對該目標造成一定的傷害,自身剩余的法力值越多,傷害越大。這個技能有點強大,不僅燃燒了對面魔法,還讓對方受傷,就是這個幾率確實有點小,否則這將是bug的存在,看你們誰有魔法。。。
下面是我研究的新理論,沒有試驗過,希望高手能幫忙試驗下。
三個核心技能,燃燒+精神吸收+送藍(控制續(xù)航流),走高速高血路線,不加魔法上限,用送藍技能以及高速,增加精神吸收的作用,起到控場的用處,不是把這個個體當做輸出品,而是純粹的吸收者。帶著這樣的一個煉金,比較適合打持久戰(zhàn),能力超強。(以上是我的純理論,還希望高手指點或實施)
裝備推薦:建議法力血速,三修(或者是我提到的第二種,速度與血)
適合玩家:都可以玩,就是玩什么程度的了。
1、 要求出的技能太苛刻,反正我是刷了40個覺醒沒刷到滿意的,或許你人品比較好
2、 裝備要求高,加這么多屬性,又要保持血,速度,法力確實是需要點小錢。
適合陣型:法力值少,貧魔的隊伍;蛘呤菍γ嬗袩捊鸬年犖,都建議帶個煉金。
攻擊性評星:★★★★(單體攻擊能力強大)
防御性評星:☆(同魔導一樣是脆皮)
控制性評星:★★★(此項為控制及限制性技能,控制強大,而且狠毒)
實用性評星:★★
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職業(yè):暗武
類型:單點物理控制
資質推薦:近戰(zhàn)a,速度s,命中a
技能推薦:三大必備技能,束縛,封速以及破甲。束縛打到敵人出不了手,而封速是直接控 制死,沒有任何給他回旋的余地,破甲可以馬上結束掉。高速與防御技能一個(推薦皮膚或者生命),在對抗中,如果敵人后方放了超過1個人,那么這種隊伍基本就over了,因為太容易被暗武把速度控制到0了,到了0那兩個人也就不是人了,是兩根柱子。暗武還是很有實力的。
奧義?一閃【奧義】:當目標生命值較低時有概率發(fā)動此技能,造成少量近戰(zhàn)傷害。被一閃殺死的傭兵將不會觸發(fā)玩家技能。此奧義一場戰(zhàn)斗只會被觸發(fā)一次。很變態(tài)的技能,你試想一下一個黑暗天賦的人發(fā)不出大招,基本就廢了,發(fā)不出大招怎么翻盤那。
奧義?村正【奧義】攻擊后有一定概率發(fā)動此技能,對敵方造成一定傷害,同時有概率對自己也造成傷害。此技能感覺不是很有用處,因為大多暗武都皮薄,不值得的,再有就是暗武有用技能太多了,稍微有點雞肋。
裝備推薦:血速裝,或者防速裝。
適合玩家:適合所有玩家,開圖真不怎么快。但是如果是打boss殺人,還是很強悍的。
適合陣型:三暗武二神官隊,控死對方,也不愁血。
二暗武綜合對,能力也很強。
單暗武放前排也是一種打法,但是如果碰到了武斗以及嗜血隊,比較被克,如果扔后方,太容易被二暗武來控制,比較頭疼。
攻擊性評星:★★★☆(他攻擊這么低,為什么給如此高星,是因為他的破甲,一個沒有防御的人,想想不是被虐待是什么)
防御性評星:★(體制的最多是D,不交配前比較頭疼)
控制性評星:★★★★(小控制王)
實用性評星:★★★★(比較好用,技能也很實在)
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職業(yè):火炮
類型:群攻遠程控制
資質推薦:遠程s,速度c,命中a(貌似酒館里火炮最多就是2星)
技能推薦:僵直彈僵直彈打的別人蛋疼,只能看,知道強大了吧。煙霧彈,也很蛋疼的技能,
法師專注帶風刃都不必中了,你說這個煙霧彈打上了基本你就miss,miss了。
燃燒彈,打boss必備,讓你知道boss是如何被燒死的,傳說蘑菇王就是被這樣磨死的?焖傺b填,所有裝填的核心技能,那個裝填的叫一個速度,讓你身上裝備接狀態(tài),特別是配合黑暗天賦。。。(死了行了,別耽誤時間了)奧義?彈幕【奧義】攻擊時有較低概率觸發(fā)此技能,觸發(fā)后火炮攻擊目標為地方全體,己方死亡人數越多,技能觸發(fā)概率越大。目前異常強大,因為跟其他觸發(fā)技能一樣,再接上火力援助,對面全躺下了。(修改后相對于其他技能,這個技能觸發(fā)就很少,還要對面人死的差不多,很是雞肋)。奧義?火力支援【奧義】攻擊后有一定概率觸發(fā)此技能,地方目標遭到猛烈的炮火打擊。實際上這個技能是不裝填的時候必觸發(fā),裝填的時候有時候會觸發(fā),觸發(fā)了就打兩次,很是變態(tài)。(修改后稍微削弱)
裝備推薦:血速裝,或者防速裝,或者全速裝(只要速度快,對面誰也別動,你給我動動看。。。)
適合玩家:適合所有玩家(屬于目前版本最bug的存在,下個版本感覺還是bug,不折不撓的bug)
適合陣型:隨便搭配,只要搭配了兩個火炮,對面就等死,沒別的。
攻擊性評星:★★★☆(裝填比較要時間,但是奧義與裝填攻擊技能還是很強大的)
防御性評星:★★(純屬個人感覺)
控制性評星:★★★★★(大控制王,打的對面都是木頭人,是活人打不中)
實用性評星:★★★★★(都說他是bug了,不解釋,自己理解)
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職業(yè):夜行
類型:單點物理控制
資質推薦:近戰(zhàn)a,速度s,閃避s,命中b
技能推薦:奧義?死神召喚【奧義】夜行者死亡時必定觸發(fā),極低概率使對手被一擊必殺, 如果必殺未成功,則目標被死亡宣告標記,數個回合后死亡。最有價值技能,自己要死了還要拖個墊背的,配合神圣系復活,或者神官的復活,他死兩次相當于對面死兩個人(但是你的隊伍能擋那么多回合嗎?)其他技能都不是太好,雖然能一次性封住對方,但是經常是定住了又迷亂的,都打在一個人身上發(fā)揮不出效果,而對面屬性沒有降低,又殺不死人,很悲劇的,比暗武差太遠了。唯一有個保命技能,黑暗附體還要看運氣,而且還只是不能對他進行單體攻擊,碰到火炮與法師照樣歇菜。
裝備推薦:血速裝,或者防速裝。
適合玩家:目前是垃圾的存在,不知道路在何方
適合陣型:都沒人用,更沒有陣型了。
攻擊性評星:★☆(個人感覺)
防御性評星:★★☆(因為閃避高,所以給這個)
控制性評星:★(垃圾控制水平)
實用性評星:沒星(確實比較垃圾)
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華麗麗的進行完了所有職業(yè)的評述,目前其實職業(yè)還是很不平衡的,但是
是封測嘛,再有幾天就可以內側了,希望官方調整下各個職業(yè),別讓整個
游戲都是一個職業(yè)的天下,杞人祝大家多領光晶,多刷好兵。
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