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問題魔塔世界裝備系統(tǒng)
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2010-03-10 18:12 發(fā)起提問
回答最佳答案
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裝備簡介
魔塔世界的裝備分職業(yè)裝、通用裝和套裝3類
裝備的部位分為:武器、護(hù)胸、護(hù)腿、披風(fēng)、頭盔、護(hù)手、護(hù)靴、腰帶、項鏈、戒指等10個部位
裝備的品質(zhì)分為:白裝、藍(lán)裝、黃金裝、暗金裝、紫金裝等5個品階
裝備的屬性有:基本屬性、附加屬性、升星屬性、鑲嵌屬性、套裝屬性等
裝備的打造分為:升星、洗練、鑲嵌(包括打孔)等3類
裝備的操作有:佩戴、鑒定、修理、展示、出售、丟棄、贈送等
裝備的需求有:職業(yè)稱號、等級裝備基本屬性:
基本屬性
說明
裝備名稱
裝備名稱
鑒定狀態(tài)
未鑒定的裝備,沒有品質(zhì)和附加屬性,也無法佩戴
裝備類型
即裝備部位,分武器、護(hù)胸、護(hù)腿、披風(fēng)、頭盔、護(hù)手、護(hù)靴、腰帶、項鏈、戒指
綁定類型
即綁定狀態(tài),綁定后不能交易和贈送
攻擊
武器的專屬屬性
防御
防具(護(hù)胸、護(hù)腿、披風(fēng)、頭盔、護(hù)手、護(hù)靴、腰帶)的專屬屬性
耐久度
裝備使用次數(shù),耐久達(dá)到0該裝備就失效了;表示方式:當(dāng)前耐久/耐久上限;
武器和防具具有耐久度,項鏈和戒指沒有耐久度;
出售價格
裝備在游戲中的銅幣價格
鑲嵌次數(shù)
即孔數(shù),使用打孔水晶可以增加鑲嵌次數(shù),武器最多3個空,防具每件最多2個孔
等級需求
即允許玩家佩戴該裝備的最低等級
職業(yè)需求
即允許玩家佩戴的職業(yè)
稱號需求
即允許玩家佩戴該裝備的最低職業(yè)稱號
幫助信息
即指導(dǎo)玩家進(jìn)行裝備操作的信息
套裝屬性:
套裝名稱
品質(zhì)
等級
獲得途徑
加成屬性
套裝屬性
勇氣
黃金
30
劇情任務(wù)
1
提升100生命值上限
2
英勇打擊、瞄準(zhǔn)射擊、火球術(shù)提升一級
3
力量訓(xùn)練、貓之優(yōu)雅、心智掌握提升一級
守護(hù)騎士
黃金
50
戰(zhàn)場
1
提升50命中值
2
耐力訓(xùn)練、熊之堅韌、法師護(hù)甲提升一級
3
疾風(fēng)連擊、震蕩射擊、寒冰箭提升一級
王冠騎士
黃金
70
戰(zhàn)場
1
提升40暴擊值
2
提升40破擊值
3
體質(zhì)訓(xùn)練、鷹之威儀、寒冰護(hù)盾提升一級
圣殿騎士
黃金
80
戰(zhàn)場
1
提升5%生命值上限
2
毀滅打擊、致命射擊、生命偷取提升一級
3
致命訓(xùn)練、虎之兇猛、烈焰護(hù)盾提升一級
薩格爾
暗金
50
古堡探險
1
提升300魔法值上限
2
力量訓(xùn)練、貓之優(yōu)雅、心智掌握提升一級
3
疾風(fēng)連擊、震蕩射擊、寒冰箭提升一級
科斯特
暗金
70
古堡探險
1
提升50暴擊值
2
提升3%攻擊力
3
戰(zhàn)斗指揮、獵豹守護(hù)、治療之環(huán)提升二級
亞丁
暗金
80
古堡探險
1
提升5%生命值上限
2
體質(zhì)訓(xùn)練、鷹之威儀、寒冰護(hù)盾提升二級
3
致命訓(xùn)練、虎之兇猛、烈焰護(hù)盾提升二級
審判者
暗金
50
副本
1
提升300生命值上限
2
戰(zhàn)斗指揮、獵豹守護(hù)、治療之環(huán)提升一級
3
疾風(fēng)連擊、震蕩射擊、寒冰箭提升一級
制裁者
暗金
70
副本
1
提升50破擊值
2
提升3%攻擊力
3
戰(zhàn)爭藝術(shù)、靈狐守護(hù)、魔能之環(huán)提升二級
征服者
暗金
80
副本
1
提升5%攻擊力
2
力量訓(xùn)練、貓之優(yōu)雅、心智掌握提升二級
3
毀滅打擊、致命射擊、生命偷取提升二級
命運(yùn)女神
紫金
50
幻境試煉
1
提升60閃避值
2
疾風(fēng)連擊、震蕩射擊、寒冰箭提升二級
3
全部職業(yè)技能提升一級
智慧女神
紫金
70
幻境試煉
1
提升5%生命值上限
2
致命訓(xùn)練、虎之兇猛、烈焰護(hù)盾提升二級
3
全部職業(yè)技能提升一級
勝利女神
紫金
80
幻境試煉
1
提升5%攻擊力
2
毀滅打擊、致命射擊、生命偷取提升二級
3
全部職業(yè)技能提升一級
裝備打造
1、裝備的打造分為:升星、洗練、鑲嵌(包括打孔)等3類;裝備打造后就變?yōu)榻壎顟B(tài)。
2、升星升星即將裝備提升一定的額外屬性。
武器和防具可以升星,升星需要將符合條件的裝備和“升星水晶”一起放在鑄造爐里進(jìn)行鑄造;
升星最高次數(shù):8
升星會有一定的失敗幾率,失敗后會降低相應(yīng)的星級作為處罰,此時如果加入“保護(hù)水晶”,可以保證失敗后不被降級。
3、洗練
洗練即將裝備的附加屬性清除,重新賦予相應(yīng)的屬性,附加屬性數(shù)量保持不變;
藍(lán)色品質(zhì)以上的裝備都可以洗練。4、鑲嵌
鑲嵌即將寶石的屬性附加到裝備上。
武器和防具可以進(jìn)行鑲嵌的操作,但鑲嵌的前提條件是該裝備具有剩余孔數(shù)。
使用開孔水晶可以進(jìn)行打孔操作,即增加孔數(shù)。裝備本身也有幾率具有孔數(shù)。
武器最多3個孔,每件防具最多2個孔。裝備小知識
佩戴后裝備狀態(tài)更改為“綁定狀態(tài)”,不能交易。
裝備(武器和防具)具有耐久度,每即時戰(zhàn)斗一場會使當(dāng)前耐久度-1,當(dāng)耐久度為0時,該裝備就無法繼續(xù)使用,角色不再擁有該裝備的加成。
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