魔塔世界談裝備洗練之誤區(qū)
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記得我剛進(jìn)入魔塔世界的時候,被裝備上一串的屬性給搞的特別興奮,什么命中率啊、閃避率啊、暴擊率啊、破擊率啊什么的,一看的第一反應(yīng)就是全部搞滿,因?yàn)槲乙郧巴孢^其他網(wǎng)絡(luò)游戲,對于這些數(shù)據(jù)自然而然的有自己的愛好。但是隨著時間的推移才發(fā)現(xiàn),每個游戲都有他自身的特點(diǎn),不能簡單的按照以前玩的游戲進(jìn)行套用。
在游戲里玩的時候,好多玩家都給出了洗練裝備屬性的研究和建議,而實(shí)際上真正用心研究的人很少,大部分都是在隨聲附和,這也造成了我的一個錯誤認(rèn)知,一直到了90級滿級在進(jìn)行研究的時候才發(fā)現(xiàn),原來洗練的裝備屬性并不是跟他們說的那樣。
不錯,從任何區(qū)都會找到一大群玩家認(rèn)為裝備的屬性最好的是命中率+閃避率+暴擊率+破擊率四項(xiàng)全能!但是實(shí)際真的是如此嗎?不是這樣的。正確的做法應(yīng)該是針對不同的職業(yè)進(jìn)行。
對于獵人來說,四項(xiàng)最有用的屬性為:
1、敏捷
2、命中率
3、閃避率
4、破擊率
對于戰(zhàn)士來說,四項(xiàng)最有用的屬性為:
1、力量
2、命中率
3、暴擊率
4、破擊率
對于法師來說,四項(xiàng)最有用的屬性為:
1、智力
2、命中率
3、暴擊率
4、破擊率
為什么要洗成上述屬性呢?因?yàn)楂C人的技能有閃避加成(鷹之守護(hù)),閃避對獵人是最有用的,命中率對三個職業(yè)都是有用的,所以不用做額外分析。而破擊率也是如此。至于為什么不洗生命、魔法值、攻擊力、防御力以及掉寶率。因?yàn)閷τ谌齻職業(yè)來說,主屬性是加血加攻擊加魔法的。閃避率對于戰(zhàn)士和法師來說,就是一個沒用的數(shù)據(jù)。再高也高不過獵人,所以戰(zhàn)士和法師追求閃避率是得不償失的。因?yàn)榇蠹业拿新识疾粫,在這樣的情況下,閃避率對于戰(zhàn)士和法師就是一個廢柴數(shù)據(jù)了。至于為什么要求主屬性,是因?yàn)榈谝弧⑾淳毘鲋鲗傩跃拖喈?dāng)于多鑲嵌了一個七級寶石,還有就是主屬性增加攻擊力、生命值和魔法值。這個增加的攻擊力啊生命值啊什么的都是百分百增加的而不是幾率!
光明套裝搞起來很累,所以希望大家都能夠精益求精,打造出極品的最終套裝。希望上述的分析能夠?qū)ε笥褌冇兴鶐椭,祝大家在游戲里玩的愉快~有空到42區(qū)找溫柔小箭玩啊,最好帶著禮物,比如圣靈首飾套啊或者七級寶石啊什么的……嘿嘿。我會一概笑納滴……
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