魔塔世界攻略之個(gè)屬性分析
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魔塔世界這款游戲的屬性和其他游戲有一定的相似,也有自己獨(dú)特的地方。現(xiàn)在就為大家?guī)砟澜绲膶傩苑治觥?br />
魔塔世界總共有2種基本屬性,3種主屬性和8種副屬性
2種基本屬性分別是:HP(血量值),MP(魔法值);
3種主屬性分別是:力量,敏捷,智力;
8種副屬性分別是:攻擊力,防御力,傷免率,速度,命中率,躲閃率,暴擊率,破擊率。
各屬性在游戲中的作用是怎么樣的呢?它們之間是如何加成的呢?
以下是我個(gè)人的一些分析:
先看基礎(chǔ)屬性:
HP,也就是傳說中的血量值,這個(gè)屬性在魔塔世界中是非常重要的,高血量相當(dāng)于讓你擁有更多的承受打擊率,通俗點(diǎn)說就是更耐打點(diǎn),這點(diǎn)在PK和打怪的時(shí)候非常重要,特別是過古堡的時(shí)候,你會(huì)發(fā)現(xiàn)血長(zhǎng)的比血短的堅(jiān)持的更久,能下到更下面的層數(shù)。
MP,不用說了,就是魔法值,魔法值的主要作用就是釋放主動(dòng)技能,許多主動(dòng)技能是非常有用的,比如獵手的40級(jí)技能就是暈眩,在PK和打怪的時(shí)候非常的有用,不過本屬性在魔塔世界一直被忽視,就拿我來說吧,我就經(jīng)常性的空著魔法打怪,主要是藍(lán)包太貴,舍不得買。
接下來看主屬性:
目前魔塔的主屬性計(jì)算公式還是很保密的,大家搞不太清楚,我摸索了很久,通過多方的試驗(yàn),大致摸索出一個(gè)規(guī)律:
首先,在一件裝備上加了1個(gè)一級(jí)力量寶石,血量增加了4點(diǎn);
然后我又增加了一個(gè)一級(jí)力量寶石,血量又增加了4點(diǎn);
然后我換另外一件裝備,改加智力寶石,結(jié)果發(fā)現(xiàn)HP和MP毫無影響,再改加敏捷寶石,依然毫無影響。
其次,我先把把一個(gè)分屬性27,11,10 總屬性48的寶寶裝備上,攻擊增加了7點(diǎn);
然后,把該寶寶卸掉,我再把一個(gè)分屬性20,9,13 總屬性42的寶寶裝備上,攻擊增加了6點(diǎn);
最后,我再把該寶寶卸掉,把一個(gè)分屬性9,17,8 總屬性34的寶寶裝備上,攻擊增加了5點(diǎn)。
由此可以看出,職業(yè)所屬的主屬性竟然對(duì)攻擊沒有什么影響,而所有主屬性相加才有影響。
據(jù)此,我得出結(jié)論,主屬性的加成公式是:
1點(diǎn)所屬職業(yè)的主屬性=4HP;
大約7點(diǎn)所有主屬性(力量+敏捷+智力)=1點(diǎn)攻擊,
最后看8種副屬性:
攻擊力,沒啥好說的,決定你對(duì)對(duì)手或怪物的殺傷力,與防御力相對(duì),被傷免率中和,被躲閃率閃避。
防御力與傷免率放在一起說,二者之間直接掛鉤,制約攻擊力造成的最后殺傷,不過相對(duì)于古堡的怪物來說,其用處還是有點(diǎn)疑問,不過PVP的時(shí)候還是很能體現(xiàn)出價(jià)值的。
速度,很重要的一個(gè)屬性,在所有職業(yè)中,獵手速度最快為10,法師12,戰(zhàn)士14,速度越快就等于你在相同的長(zhǎng)距離時(shí)間內(nèi)對(duì)對(duì)手的打擊次數(shù)越高,不過,所謂成也蕭何敗也蕭何,有時(shí)候速度越快不見得是一件好事,遇到混亂型和反擊型對(duì)手的時(shí)候,速度快反而死的越快,成了一大困擾。
命中率,我以前的攻略就講過,這是一個(gè)很重要的屬性,特別在古堡的時(shí)候,很多玩家都遇到這樣一類事情,就是遇到高層級(jí)怪的時(shí)候經(jīng)常出現(xiàn)打不中的情況,所以保持一定的命 中率屬性是非常必要的,我一般都保持在10%以上,級(jí)高了以后保持30%以上。
躲避率,地位幾乎與命中率相當(dāng),意味著你能更多的躲過對(duì)手的攻擊,我在一測(cè)的時(shí)候玩的是獵手,躲避最后加起來是66%,很強(qiáng)大的一個(gè)數(shù)值,同等級(jí)玩家中PK幾乎無敵。建議獵手玩家多加躲避,不過小心加高命的對(duì)手,可能被克。
暴擊率,我的理解是雙倍攻擊,就是(攻擊力 - 傷免率)x 2,很不錯(cuò)的屬性,要保持一定的比率。
破擊率,我的理解是擊破防御,即 攻擊力直接=傷害值,很逆天的屬性,尤其到后期,大家的防御都很高了,暴擊出的效果往往不如破擊出的效果,建議后期多加,不過最強(qiáng)大的還是直接打出暴擊+破擊,很快就能KO對(duì)手。
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