猛將三國兵種相克克制數(shù)據(jù)
手機(jī)閱讀
在猛將三國中,對(duì)于各個(gè)兵種應(yīng)用是十分重要的,主要原因就是兵種相克,兵種之間存在克制的關(guān)系,那么猛將三國兵種怎么相克,克制的呢,這里就給大家詳細(xì)的介紹一番了。
兵種介紹
先來看看猛將三國都有哪些兵種吧。游戲中一共有以下兵種:斥侯、長(zhǎng)槍兵、刀盾兵、弓箭兵、輕騎兵、鐵騎兵、弓騎兵、床弩、沖車、投石車、青州兵、連弩兵、虎豹騎、西涼鐵騎、白馬義從、南蠻象兵和藤甲兵幾種。
兵種相克
槍兵
槍兵對(duì)于所有騎兵都有200%的傷害效果,包括輕騎、鐵騎和弓騎。200%指的是按照攻防換算的得到的結(jié)果直接乘以2.
槍兵對(duì)刀盾有150%的傷害效果。而對(duì)沖車其實(shí)沒有加成。
槍兵對(duì)其他兵傷害都是100%,同時(shí)受到所有兵種的傷害也都是100%。
槍兵好像沒有被克的兵種,其實(shí)槍兵防御弱走得慢,所以其實(shí)是被所有遠(yuǎn)程克制的。
或者這樣來思考,有這么多兵種被長(zhǎng)槍克制,而沒有明顯克制長(zhǎng)槍的兵種,那長(zhǎng)槍不是無敵了?
其實(shí)長(zhǎng)槍這個(gè)兵種的設(shè)置本身數(shù)據(jù)比較弱,所以必須要依靠兵種相克才能發(fā)揮出優(yōu)勢(shì),否則就相當(dāng)于是劣勢(shì)了。
弓騎和槍兵的關(guān)系比較微妙,槍兵走得沒有弓騎快,所以其實(shí)槍兵不容易近身打弓騎。在不近身的情況下肯定是被弓騎虐的,而任何遠(yuǎn)程兵種被近身都是很菜的(只能發(fā)揮出1/8的攻擊力),所以其實(shí)槍兵談不上克制弓騎,應(yīng)該是被弓騎克制才對(duì)。
刀盾
刀盾在防御上加成比較多,主要是克制遠(yuǎn)程。
其中,弓箭和床弩對(duì)刀盾只能造成30%傷害,投石能造成50%傷害。
比較有意思的是弓騎對(duì)刀盾傷害為100%,沒有衰減。
刀盾在防御上并非無往不利,槍兵和輕騎對(duì)刀盾傷害系數(shù)為150%。
所以可以用槍兵和輕騎來克制刀盾。
刀盾在攻擊上對(duì)于所有兵種似乎都沒有什么差別,這和長(zhǎng)槍完全相反:長(zhǎng)槍的兵種問題都體現(xiàn)在攻擊上,刀盾則全部體現(xiàn)在防御上。
輕騎
輕騎和槍、盾的關(guān)系上面說過了。
還有另外一個(gè)和輕騎有相克關(guān)系的就是投石了,經(jīng)過測(cè)試,投石對(duì)輕騎的傷害只有30%,達(dá)到了刀盾對(duì)弓箭的克制水平,可以說防御力相當(dāng)出色了。
而弓箭和床弩對(duì)于輕騎都是100%傷害的。
投石
投石被騎兵克制應(yīng)該是大家都知道的事情了,那么投石對(duì)鐵騎和弓騎傷害是多少呢?
經(jīng)過測(cè)試發(fā)現(xiàn),投石對(duì)鐵騎是100%傷害的,而TS對(duì)弓騎是60%,不算特別少了,結(jié)合弓騎本身防低血少移動(dòng)不快射程近,還是很難克制到投石的。
另外,投石對(duì)沖車的傷害是200%!所以說投石克制沖車的說法是絕對(duì)正確的,其實(shí)也是投石唯一克制的兵種了。
床弩
好吧,床弩大家其實(shí)用得不多吧,不過還是用它來壓軸了。
床弩的說明是“對(duì)器械有很強(qiáng)的破壞力”,那么事實(shí)是怎樣的呢?
不測(cè)不知道,一測(cè)嚇一跳。
床弩對(duì)床弩自己能造成200%傷害,對(duì)投石能造成高達(dá)300%傷害。
實(shí)戰(zhàn)中,除非是守城,因?yàn)榇插笊涑瘫韧妒木壒,不一定能克制到投石,但是投石一旦被床弩打到那就是非常痛的事情?/p>
沖車照理說也是器械,實(shí)際上呢?床弩對(duì)沖車只能造成50%的傷害。
所以,不要再迷信床弩克器械的傳說了,還是用投石+炮灰的組合吧,炮灰頂不住就用沖車頂。
弓騎
應(yīng)要求補(bǔ)充弓騎,這個(gè)兵種我一直沒怎么注意。
弓騎對(duì)鐵騎有200%傷害加成,對(duì)TS沒有(防御已經(jīng)占優(yōu)了嘛)
弓騎對(duì)沖車居然只有30%傷害,讓人大跌眼鏡……
好吧,沖車表示終于有一個(gè)被他克的了。
補(bǔ)充兵種相克克制數(shù)據(jù)
1、騎兵有沖刺加成,最高50%,也就是達(dá)到最大移動(dòng)距離的時(shí)候。不到最大距離的時(shí)候按照百分比折損沖刺加成。
弓騎還有回頭攻擊的說法,因?yàn)楣T是遠(yuǎn)程兵,后退也可以攻擊。輕騎和鐵騎當(dāng)然就沒有這回事了。
據(jù)測(cè)定,弓騎后退時(shí)只有一半的傷害。(同樣是移動(dòng)最大的時(shí)候減少最多,動(dòng)得少就減得少,其實(shí)后退不是移動(dòng)最大只有在在靠邊的情況下)
所以其實(shí)弓騎是個(gè)受移動(dòng)影響很大的遠(yuǎn)程兵,這和弓箭和投石區(qū)別很大。
2、遠(yuǎn)程兵在1/2射程以內(nèi)為全額傷害,1/2射程外只有一半傷害。攻擊近身的敵人則變?yōu)橹挥?/8傷害。
3、反擊傷害為在該狀態(tài)下攻擊的傷害的一半。
比較有趣的現(xiàn)象是,騎兵在沖刺后的攻擊有加成,沖刺后被別人攻擊反擊,同樣有沖刺加成。也就是說沖刺加成其實(shí)是個(gè)buff,持續(xù)到這個(gè)回合結(jié)束,不是只有那么一下子。
以上就是猛將三國中兵種相克克制的關(guān)系了,希望這些能幫助大家更好的玩好游戲。
相關(guān)推薦
- 04-01猛將三國19服4月1日10:00火爆開啟
- 03-27猛將三國抓名將技巧
- 03-27猛將三國武將技能大全
- 03-20猛將三國兵種相克克制數(shù)據(jù)
- 03-20猛將三國斗將選擇推薦
- 03-20猛將三國7服3月20日10:00火爆開啟
- 03-14猛將三國科技成就最強(qiáng)戰(zhàn)力
- 03-14猛將三國十七大兵種詳解
- 03-13猛將三國主要玩法特點(diǎn)解析
- 03-13猛將三國禮包領(lǐng)取全攻略
網(wǎng)友評(píng)論



























