夢幻西游手游加耐好還是加體好
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作為影響特技釋放的關(guān)鍵因素,憤怒值的主要獲取形式為被攻擊后獲取,根據(jù)氣血損失量占總氣血量的比例來增加。換句話說,抗性一定的情況下,氣血越少憤怒值越容易增加。所以,從憤怒機制的角度來看,耐力也許更能夠提升氣血的質(zhì)量。
那么,藥品機制又是怎樣的呢?

以回復(fù)氣血的金香玉為例,它的回復(fù)量=品質(zhì)*12+150,也就是只和金香玉自身的品質(zhì)有關(guān),并不與氣血上限掛鉤。
從氣血的質(zhì)量來延伸,手游之中有著虛弱機制,只要倒地就會觸發(fā)虛弱的Debuff。如果不解開虛弱,那么更難以將氣血回復(fù)滿。
從這些角度看,玩家們可通過加耐提高氣血的質(zhì)量,從而防止自身成為點殺突破口。

此外,除了裝備與臨時符、潛能果、經(jīng)脈等,幫派技能的強身術(shù)與強壯術(shù)同樣會增加氣血總量,這些足以滿足多數(shù)人對氣血的需求。如此,“加耐比加體好”這個觀點盛行也就不難理解了。
那么,加體真的就遠(yuǎn)不如加耐嗎?并不見得。
當(dāng)對手幾乎都是法術(shù)輸出的時候,或是面對以固傷為主的陣容時,物防幾乎無用,氣血的總量增加就比較關(guān)鍵了。
換句話說,只要對手是多法系+法寵速推陣容,或者是多女兒村陣容(或者小火龍、火靈獸等)的時候,加體的收益會比加耐更大。
以上就是本期攻略的全部內(nèi)容了
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