夢幻西游手游加耐好還是加體好
手機閱讀
屬性點是加耐更好還是加體更好呢?不知道大家有沒有想過這個問題。今天一起跟小樓來探討下吧~
咱們不妨先來看看耐力與體質(zhì)到底影響什么。

300點耐力屬性能夠換來660點物防+120點法防+60點速度。

300點體質(zhì)屬性能夠換來2400點氣血+120點法防+60點速度。
顯然,
1耐力=2.2物防+0.4法防+0.2速度
1體質(zhì)=8氣血+0.4法防+0.2速度
當然,這只是模擬屬性。而實際上,體質(zhì)點數(shù)增加的氣血值還會額外受到強壯術(shù)的增幅,69級角色增幅15.8%,89級角色增幅19.8%,115級角色增幅25%。
通過對比可以發(fā)現(xiàn),無論是耐力屬性點還是體力屬性點,在法防與速度上的收益都是相等的,差別主要在物防與氣血的收益上。也就是說,耐力屬性能夠幫助玩家更好地抵抗物攻單位的輸出,而體質(zhì)屬性能夠幫助玩家抵御法攻單位的輸出。
一個主抗物,另一個主抗法,耐力與體質(zhì)的收益應(yīng)該是平分秋色吧?可為何大家的認知與此并不相同呢?
耐力與體質(zhì)

有些玩家認為加體更好的原因,和系統(tǒng)推薦加點不無關(guān)系。例如上圖所示方寸山的系統(tǒng)推薦加點方案,三套加點均加了一部分的體質(zhì)。既然是系統(tǒng)根據(jù)大數(shù)據(jù)做出的推薦,那一定值得信賴。
而另一部分玩家覺得加耐更好的原因,可能和部分機制有關(guān):憤怒機制與藥品機制。




























