夢(mèng)幻西游手游法系大調(diào)整
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在上個(gè)版本中,受益于器靈效果,部分法系門(mén)派有了超乎尋常的提升。一時(shí)之間,有門(mén)派翻江倒海獨(dú)領(lǐng)風(fēng)騷,也有門(mén)派打法單一鮮有問(wèn)津。
為了平衡這一情況,本次戰(zhàn)斗平衡調(diào)整中法系門(mén)派迎來(lái)了巨大調(diào)整。那么在全新版本中,法系該如何適應(yīng)這些調(diào)整,找到自己的新定位呢?
一、龍宮篇
龍影·激活效果
原效果:龍卷雨擊首目標(biāo)增加自身等級(jí)*150%點(diǎn)法術(shù)傷害結(jié)果。
新效果:增加自身等級(jí)*30%的法術(shù)傷害。

焦點(diǎn)改動(dòng):“法傷提升。”
分析解讀:
在器靈誕生后,人物法術(shù)抗性有所升級(jí),這也使得龍宮的龍卷雨擊無(wú)法起到很好的推進(jìn)效果,但隨著龍宮法傷屬性提升,相信這一現(xiàn)狀會(huì)得到些許緩解。
115等級(jí)變化,增加34.5法術(shù)傷害;89等級(jí)變化,增加26.7法術(shù)傷害;69等級(jí)變化,增加20.7法術(shù)傷害。
遨游·激活效果
原效果:龍騰觸發(fā)法術(shù)連擊概率增加10%。
新效果:龍騰觸發(fā)法術(shù)連擊概率增加6%。

焦點(diǎn)改動(dòng):“龍騰法連概率下降。”
分析解讀:
在烽火連天器靈的加持之下,龍騰清寵一時(shí)間成為了龍宮的主流打法,龍宮弟子紛紛化身托尼老師,把寵物“剃光頭”的打法統(tǒng)治了各大比賽。
在此局勢(shì)下,4%的龍騰法連概率下調(diào)對(duì)于本身法連概率極高的龍騰來(lái)說(shuō)也不至于傷筋動(dòng)骨,“龍騰剃頭流”依舊有著一定上場(chǎng)空間。
晚汐·鑲嵌效果
原效果:當(dāng)前穿戴裝備鑲嵌的光芒石效果增加10%。
新效果:當(dāng)前穿戴裝備鑲嵌的光芒石效果增加20%。

焦點(diǎn)改動(dòng):“光芒石效果增加20%。”
分析解讀:全門(mén)派光芒石效果提升的一環(huán)。
龍棘·鑲嵌效果
原效果:降治療效果每層增加40%。
新效果:龍卷雨擊對(duì)護(hù)盾單位增加20%傷害結(jié)果。

焦點(diǎn)改動(dòng):“龍卷克護(hù)盾。”
分析解讀:
隨著全新器靈固本套的到來(lái)和魔王印記變?yōu)樽o(hù)盾效果,護(hù)盾效果越來(lái)越多地進(jìn)入大家的視野。
而龍棘所帶來(lái)的對(duì)護(hù)盾單位的增傷效果也使得龍宮這一門(mén)派獲得了更為獨(dú)特的戰(zhàn)略?xún)r(jià)值。對(duì)戰(zhàn)多護(hù)盾的對(duì)手,龍棘龍宮已然是上佳選擇。
神龍擺尾·鑲嵌效果
原效果:龍騰法術(shù)連擊第二下的傷害結(jié)果增加100%。
新效果:使用龍卷雨擊觸發(fā)法術(shù)連擊時(shí),臨時(shí)增加自身等級(jí)*1的法術(shù)傷害結(jié)果,使用龍騰觸發(fā)法術(shù)連擊時(shí),臨時(shí)增加自身等級(jí)*2的法術(shù)傷害結(jié)果。

焦點(diǎn)改動(dòng):“龍騰法連傷害下調(diào),龍卷法連傷害上升。”
分析解讀:
神龍擺尾經(jīng)脈的調(diào)整在削弱了龍騰法連傷害的同時(shí),讓龍卷法連傷害有了一定提升。這雖使得龍騰打法略有削弱,但讓龍宮標(biāo)志性的龍卷雨擊有了更多的發(fā)揮空間。
整體而言,龍卷龍宮將重新成為龍宮的主流,而龍騰玩法也依舊有一定強(qiáng)度。至于強(qiáng)度如何,那還要看能否法連了。
二、魔王寨篇
飛砂走石
原效果:法術(shù)攻擊多個(gè)目標(biāo),傷害結(jié)果會(huì)產(chǎn)生法術(shù)波動(dòng)。
新效果:提高飛砂走石的法術(shù)波動(dòng)下限,降低法術(shù)波動(dòng)上限。

焦點(diǎn)改動(dòng):“飛砂穩(wěn)定性上升。”
分析解讀:隨著飛砂走石穩(wěn)定性提升,雖然不再會(huì)出現(xiàn)突然一個(gè)超高波動(dòng)上限的飛砂走石秒人的情況,但是也不會(huì)出現(xiàn)一個(gè)超低波動(dòng)下限的飛砂走石刮痧的現(xiàn)象,整體而言,這一改動(dòng)對(duì)于魔王寨玩家影響并不算大。
烈焰印記
原效果:召喚一個(gè)印記,印記的生命值和召喚者氣血有關(guān),印記可以自動(dòng)攻擊敵人或者增益自身,分擔(dān)一半召喚者受到的傷害。
新效果:召喚一個(gè)印記,印記為護(hù)盾效果,護(hù)盾值和召喚者氣血有關(guān)。護(hù)盾存在時(shí)可以自動(dòng)攻擊敵人或者增益自身,當(dāng)護(hù)盾值為0時(shí),失去印記效果。

守護(hù)印記
原效果:召喚一個(gè)印記,印記的生命值和召喚者氣血有關(guān),印記可以起到治療或者嘲諷作用,分擔(dān)一半召喚者受到的傷害。
新效果:召喚一個(gè)印記,印記為護(hù)盾效果,護(hù)盾值和召喚者氣血有關(guān)。護(hù)盾存在時(shí)可以起到治療或者嘲諷作用,當(dāng)護(hù)盾值為0時(shí),失去印記效果。

焦點(diǎn)改動(dòng):“印記護(hù)盾化。”
分析解讀:
印記護(hù)盾化一定程度削減了印記自身的生存能力,使得當(dāng)前版本的印記更容易被打破。但另一方面,印記護(hù)盾化也給予了魔王寨玩家更強(qiáng)的殘血生存能力,獨(dú)立的護(hù)盾印記能讓殘血魔王寨承擔(dān)更多傷害,從而更有可能存活下來(lái)。
整體而言,常規(guī)PVE打法中,魔王寨玩家的整體體驗(yàn)不會(huì)變化太大,但在PVP中,依靠印記為核心支撐點(diǎn)的雙魔王打法整體強(qiáng)度會(huì)有不小程度的下降,雙魔王打法未來(lái)前景不容樂(lè)觀。
熾焱·激活效果
原效果:釋放三昧真火時(shí),額外提升10%法術(shù)暴擊概率。
新效果:釋放三昧真火時(shí),額外提升5%法術(shù)暴擊概率。

焦點(diǎn)改動(dòng):“三昧真火法暴概率下降。”
分析解讀:三昧真火法暴概率下降使得一部分“紅孩兒清寵”打法的魔王寨遭到了不小削弱,但“焚天裂地”經(jīng)脈中三昧暴擊傷害的提升卻也補(bǔ)足了這一打法,這一打法依舊可以生存下去。
洗髓·激活效果
原效果:自身法術(shù)攻擊觸發(fā)法術(shù)暴擊時(shí),有50%概率附加灼炎狀態(tài),處于灼炎狀態(tài)下降低目標(biāo)5%的法術(shù)防御。
新效果:自身法術(shù)攻擊觸發(fā)法術(shù)暴擊時(shí),有50%概率附加灼燒狀態(tài),處于灼燒狀態(tài)下,回合結(jié)束時(shí)或狀態(tài)被覆蓋時(shí),都會(huì)造成一次傷害。

焦點(diǎn)改動(dòng):“灼炎退化為灼燒。”
分析解讀:灼炎灼燒調(diào)整的一部分,雖然洗髓經(jīng)脈遭到了退化,但是烽火經(jīng)脈的升級(jí)卻補(bǔ)足了這一點(diǎn),整體而言并沒(méi)有太大變化。
烽火·激活效果
原效果:處于灼炎狀態(tài)每回合結(jié)束時(shí)或者狀態(tài)被覆蓋時(shí),會(huì)造成一次引燃傷害。
新效果:將自身造成的灼燒狀態(tài)升級(jí)為灼炎狀態(tài),額外降低目標(biāo)5%的法術(shù)防御。
烽火·鑲嵌效果
原效果:處于灼炎狀態(tài)的目標(biāo)回合結(jié)束時(shí)扣除目標(biāo)5點(diǎn)憤怒值。
新效果:灼炎狀態(tài)在回合結(jié)束時(shí),有10%傳染給另外一個(gè)沒(méi)有處于灼炎狀態(tài)的單位。

焦點(diǎn)改動(dòng):“升級(jí)灼炎,傳播灼炎。”
分析解讀:升級(jí)灼炎補(bǔ)足了洗髓經(jīng)脈的效果,而全新的灼炎傳播使得魔王寨在暴擊的同時(shí)還可以帶來(lái)大片的降低法防,從而讓魔王寨愈戰(zhàn)愈勇。
狂嘯·激活效果
原效果:釋放魔王降臨時(shí)有50%概率持續(xù)回合加1,持續(xù)期間增加自身50點(diǎn)抵抗封印。
新效果:釋放魔王降臨時(shí)有60%概率持續(xù)回合加1。

焦點(diǎn)改動(dòng):“抗封下調(diào),降臨時(shí)間小幅提升。”
分析解讀:全新狂嘯經(jīng)脈雖然取消了抗封效果,但是降臨有更高概率多一回合也讓降臨狀態(tài)下的魔王寨的持續(xù)壓制能力得到了些許提升。
焚天裂地·激活效果
原效果:自身主動(dòng)攻擊觸發(fā)法術(shù)暴擊時(shí),法術(shù)傷害增加自身等級(jí)*1.5。
新效果:自身主動(dòng)釋放的飛砂走石觸發(fā)法術(shù)暴擊,臨時(shí)增加自身等級(jí)*1的法術(shù)傷害,自身主動(dòng)釋放的三昧真火觸發(fā)法術(shù)暴擊時(shí),臨時(shí)增加自身等級(jí)*2的法術(shù)傷害。

焦點(diǎn)改動(dòng):“飛砂走石暴擊傷害下調(diào),三昧真火暴擊傷害提升。”
分析解讀:雖然飛砂走石暴擊傷害的下調(diào)讓以飛砂走石為主要進(jìn)攻手段的魔王寨進(jìn)攻性稍稍變?nèi),但是三昧真火暴擊傷害的提升卻讓“紅孩兒清寵”打法的魔王寨獲得了一定補(bǔ)足。
整體而言,飛砂魔王還會(huì)成為魔王打法的主力,“紅孩兒清寵”流派和“鐵扇雙魔王”流派也不會(huì)消失。你會(huì)選擇哪種打法呢?
三、小雷音篇
一念成佛
原效果:法術(shù)攻擊3個(gè)目標(biāo),消耗靈淵里所有佛珠,每消耗一顆佛珠,增加一個(gè)傷害目標(biāo),傷害不衰減。
新效果:90級(jí)以上(包括90級(jí)),一念成佛額外忽視首目標(biāo)一定法術(shù)防御。

一劫為魔
原效果:對(duì)單體目標(biāo)造成3次傷害,消耗靈淵里所有魔珠,每消耗一顆魔珠,額外造成一次傷害。有幾率冰凍目標(biāo),概率與傷害結(jié)果相關(guān)。
新效果:90級(jí)以上(包括90級(jí)),一劫為魔每次攻擊額外附加一定的法術(shù)傷害結(jié)果。

焦點(diǎn)改動(dòng):“神威小雷音提升。”
分析解讀:在此前版本中,神威組別傷害爆炸當(dāng)推魔王寨為首,以高傷害著稱(chēng)的小雷音一度銷(xiāo)聲匿跡。而在本次加入神威組一念成佛的法術(shù)忽視和一劫為魔的傷害結(jié)果提升后,相信神威小雷音也會(huì)逐漸增多。
以上便是對(duì)于本次戰(zhàn)斗平衡調(diào)整法系篇的分析和對(duì)一些打法流派的介紹。
戰(zhàn)斗平衡調(diào)整已然全服上線(xiàn)。新版本下,龍卷龍、龍騰龍、飛砂魔王、三昧魔王、小雷音等諸多打法將再次得到實(shí)戰(zhàn)的檢驗(yàn)。你覺(jué)得哪種打法能夠引領(lǐng)這個(gè)版本呢?歡迎在評(píng)論區(qū)進(jìn)行預(yù)測(cè)!
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