夢(mèng)幻問(wèn)情各職業(yè)加點(diǎn)晉級(jí)技巧解析
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1:?jiǎn)柷榻鹣导狱c(diǎn):
、牛禾煜聼o(wú)敵型:全敏就是4點(diǎn)全加敏捷;至于人物相性無(wú)非就是火和金了。
大家知道回合網(wǎng)游就是誰(shuí)速度快誰(shuí)先出手,速度快就有了PK勝利50%的把握,接下來(lái)剩下的50%就是拼的氣勢(shì)了。如果單P 兩個(gè)人的氣勢(shì)差不多,那你穩(wěn)贏的。這種加法前期非常難練,建議有固定隊(duì)伍的RMB玩家。
⑵:平衡型:3靈1敏;相性也是金和火
這種加法初期練級(jí)快,后期當(dāng)打手,提速都可以,是個(gè)在哪里都可以用的人,但不適合PK,贏就只有一種方法,那就是你的氣勢(shì)最高,好象很難。重要的是,火系法師克你,不建議練。
、牵褐劣谄渌罅鹑珣{個(gè)人愛(ài)好了,但后期很難混。
本人覺(jué)得金系應(yīng)該是最少人練的,要么是RMB后盾全敏,要么就當(dāng)成小號(hào)練全力。(本人愚見(jiàn),望高手指教)
2:?jiǎn)柷槟鞠导狱c(diǎn):
木,大家第一印象就是醫(yī)生,屬于輔助型。的確木系的強(qiáng)項(xiàng)在于加血,放毒打怪還行,PK其實(shí)他可以當(dāng)打手。加點(diǎn)可以兩個(gè)方向,醫(yī)生型(任務(wù))、打手型
(1):3體1敏相性是木和水。大家會(huì)問(wèn)為什么不是全體呢?因?yàn)槟臼轻t(yī)生,醫(yī)生的職責(zé)是給別人加血。如果全體,那樣速度就很慢,打BOSS,星等,隊(duì)友都躺下了,你在出手加血,給誰(shuí)加啊。但速度也不要快,因?yàn)榇蠹叶紱](méi)傷血,加了也是白加。出手加血在于隊(duì)友被怪打的快掛的時(shí)候你的作用才體現(xiàn)出來(lái)。
建議木是輔助型的,前期練級(jí)一樣很困難。
(2):4靈/3靈1敏,后期PK的王者,以毒攻擊對(duì)手,第一回合看你的靈力決定傷害,氣勢(shì)決定毒的成功率,這種職業(yè)建議非RMB玩家不要選擇,因?yàn)檫@是建立在強(qiáng)悍的裝備與驚人的氣勢(shì)上面的、
3:?jiǎn)柷樗导狱c(diǎn):
水的加點(diǎn)可以有兩種:
、牛喝w;相性是水和木
這種加法是讓人羨慕的,你的防御高,血多,是團(tuán)隊(duì)的核心力量。雖然你最后出手,但你的冰卻讓敵人膽寒,同樣不適合PK。無(wú)論打BOSS,星,千面還是其他什么,你去了都是保障啊、
、疲喝;相性是水和金
本人最想要玩的職業(yè),因?yàn)楸鶅黾寄芸梢苑(wěn)住局面減少傷害,無(wú)論是PK還是RW都是非常受歡迎的,同樣這也是建立在強(qiáng)大的RMB后盾上面。不僅氣勢(shì)要高人,裝備一樣追求高敏捷。
4:?jiǎn)柷榛鹣导狱c(diǎn):
火練的人最多,因?yàn)槭欠◣,打手型的都是熱門型的。
加點(diǎn):
(1):4靈(**打手,絕對(duì)搶眼的視覺(jué)效果)
(2):3靈1敏(PK任務(wù)兩不誤)
(3):2靈2敏(建立在遺忘技能的后盾,也是PK的熱門人選)
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