墨攻武器裝備升星靈轉(zhuǎn)的數(shù)據(jù)分析
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下面是對于墨攻武器的研究

通過上述數(shù)據(jù)表明:在武器升星方便加成百分比是按照固定的數(shù)據(jù)來走,比如靈轉(zhuǎn)6都是加成22%,6星都是加成36%。所以武器升星的數(shù)據(jù)是按照武器初始攻擊高低按照一定的百分比來計算得出實際加成的攻擊,而且靈轉(zhuǎn)是把10星武器初始攻擊和加成攻擊一起加起來的。所以朋友們不要在問到底是50的名劍好呢,還是60的斷水好,毋庸置疑60的斷水好。
下來我們說裝備的升星屬性加成的問題

通過上述數(shù)據(jù)表明:在披風升星方便加成百分比是按照固定的數(shù)據(jù)來走,比如靈轉(zhuǎn)6都是加成22%,6星都是加成37%。所以披風升星的數(shù)據(jù)是按照披風初始統(tǒng)帥高低按照一定的百分比來計算得出實際加成的攻擊,而且靈轉(zhuǎn)是把10星披風初始統(tǒng)帥和加成統(tǒng)帥一起加起來的。所以朋友們不要在問到底是50的巨門好還是散件隕鐵好了,必然是巨門而且巨門拿到2件,4件,7件以后還有不同的加成。


通過以上數(shù)據(jù)表明:不同部位的裝備升星加成的百分比不一樣,當然同等級不同部位裝備強化所需要的刀幣也大大不同。
不過大家要注意一點,護甲升星附加抗破,護腿附加抗暴,護靴附加閃避,腰帶附加破擊,頭盔附加命中,護腕附加暴擊,不過這個附加屬性的數(shù)值只和裝備星級有關(guān)系和部位裝備等級毫無關(guān)系。分別是1星附加2點、2星附加3點、3星附加5點、4星附加8點、5星附加12點、六星附加17點、十星附加47點,靈轉(zhuǎn)以后每升級一次多附加10點,也就是說靈轉(zhuǎn)一星附加57,而到了靈轉(zhuǎn)十星附加147點。
為什么要寫這些屬性出來了,因為通過比較每個部位強化的百分比是不同的,而相同部位的百分比卻是相同的,而加成的屬性的多少根據(jù)裝備等級個有差距。所以大家就可以有說選擇的強化,避免浪費刀幣,比如說如果隕鐵腰帶不想強化6星,可以選擇打一個一級的防御石頭這樣就節(jié)省刀幣,而想要的防御也有了。
所以,一些朋友再沒有刀幣的情況下,可以選擇打點石頭來彌補屬性。
而建議為了給孫臏打破擊的朋友們,不妨試試把腰帶強化到靈轉(zhuǎn)10,腰帶強化也不是很貴,給信弄閃避的強化一下鞋子。
因為時間有限,畢竟本人裝備不足,沒有研究神轉(zhuǎn)和衣服,鞋子,護腕,頭盔的具體加成百分比。
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