明朝傳奇醫(yī)仙解讀
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明朝傳奇醫(yī)仙是一個很具可玩性的職業(yè),本人經(jīng)過一段時間對明朝傳奇醫(yī)仙的鉆研,特地為大家?guī)砻鞒瘋髌驷t(yī)仙解讀
1、PK意識
游戲中永遠(yuǎn)無法回避的問題。4399《明朝傳奇》中醫(yī)仙的技能除了可以給他人加之外,也可以給自己加,正是因?yàn)槿绱耍t(yī)仙也可以成為PK英雄。要記。横t(yī)生和屠夫,都是拿刀的。
2、技能加點(diǎn)
第一個技能摧心掌,由于摧心掌的下一級高級單體攻擊技能玄冥神掌是需要101級才能習(xí)的,因此建議升滿級至12級(而其他的職業(yè)是有40級單體攻擊技能的)。
第2個技能金針度穴,也是需要升滿級的,這是個按精神屬性比例加攻擊的技能,比起其他職業(yè)的同類技能并不遜色。守護(hù)—主動防御技能,唯一一個可以媲美戰(zhàn)士被動防御技能的,升到滿級是14%,和戰(zhàn)士的一樣,這個技能是需要升滿級的。
毒云術(shù)--群體攻擊技能,只升1級就可以了,到71級的時候再加到8級,以便學(xué)習(xí)天女散花,前期不建議多升毒云術(shù),因?yàn)獒t(yī)生需要升級的技能比較多,技能點(diǎn)數(shù)很寶貴的。
妙手回春--需要升滿級技能,有了它,基本不用帶血藥了,不過法力消耗也多了。
養(yǎng)生術(shù)--被動加氣血上限,最終必須升滿的,如果不PK可以不升該技能。
神清氣爽--按比例增加自身精神屬性,12級的時候是32%,必須升滿的技能啊。
鼓舞士氣--提升一定數(shù)值的五大基本屬性,滿級提升5大基本屬性個42點(diǎn)(這個數(shù)據(jù)記得不太清了),當(dāng)然這個技能也是需要升滿級的,雖然42點(diǎn)不是很多,但是5個屬性一起就是200多點(diǎn)啊。
隱身--很牛叉的技能,據(jù)個人所知,目前還沒有網(wǎng)頁游戲有這么個類似技能,應(yīng)該是明朝傳奇首創(chuàng),無論是偷襲還是掩護(hù)隊(duì)友逃跑,絕對好的沒話說的(唯一的克星是弓箭手的貓頭鷹,但是貓頭鷹畢竟作用有限),這個技能升多少級好,自己可以根據(jù)需要調(diào)整,升級效果是隱身的時間變長了,最高是1分鐘。
3、屬性加點(diǎn)
個人推薦全加精神力:
1點(diǎn)精神力=1連生命+1點(diǎn)內(nèi)力值。
咋一看,這么一加,攻擊力豈不就是0。非也,金針度穴這個技能解決了這個問題,攻擊力=80%×精神屬性。到這里也許又有人要說了,1智力=1點(diǎn)內(nèi)攻擊力+1點(diǎn)內(nèi)防御。一個是100%,一個是80%,豈不是虧了?其實(shí)不然,由于神清氣爽這個技能的存在,(32%+1)×80%=1.056>1?吹竭@里,相信應(yīng)該明白了。再說了,一個沒有精神屬性的醫(yī)生,一個不能為團(tuán)隊(duì)貢獻(xiàn)的醫(yī)仙,能受歡迎嗎?
4、裝備
這個大家可以參考論壇上其他人的攻略,這里我就不多說了,個人覺得綁定裝備得到的屬性最好是有精神+智力2種屬性的,至于為什么,看看上面的,相信會理解的,對于醫(yī)生來說,無論是加精神還是加智力,最終都會成為戰(zhàn)斗力。
以上就是個人玩醫(yī)仙的一些心得,也歡迎大家一起討論,不明白的可以留言。
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