綠茵巨星攻略之球員技能基礎(chǔ)介紹
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本篇我打算介紹一下球員技能,希望能給大家選擇球員提供點(diǎn)參考。隨便點(diǎn)開一個(gè)球員技能

,鼠標(biāo)放上面就可以看到技能信息:名稱、等級(jí)、類型、描述、激活方式和激活狀態(tài)。技能等級(jí)用DCBAS表示,代表同樣名稱技能的加成數(shù)值,其中S加成最高。技能類型可以分為被動(dòng)、進(jìn)攻方式、防守方式、個(gè)人隨機(jī)、全場(chǎng)進(jìn)攻、全場(chǎng)防守和全場(chǎng)隨機(jī)。技能的激活方式有:默認(rèn)、某個(gè)或者某幾個(gè)屬性基礎(chǔ)值達(dá)到指定值、突破度到指定值、升星等,右上角表示激活狀態(tài):綠色“已激活“和紅色“未激活“。下面專門介紹一下技能類型。
被動(dòng):激活以后直接增加球員的基礎(chǔ)屬性值,從而可以提升球員的戰(zhàn)力。不過不是什么屬性都好,要看球員位置。比如:中鋒的關(guān)鍵屬性為:射門、盤帶、傳球、速度、遠(yuǎn)射和爆發(fā)力。其中射門和盤帶的戰(zhàn)力加成最高,所以對(duì)于中鋒鋒,這些屬性的加成越高其滿卡(吃滿訓(xùn)練點(diǎn))的戰(zhàn)力越高。
比如本澤馬的技能殺手本色,直接提升球員的三個(gè)關(guān)鍵屬性。

進(jìn)攻方式:擁有該技能的球員參與進(jìn)攻的時(shí)候直接觸發(fā),比如小胖子技能在該球員參與進(jìn)攻(所有進(jìn)攻方式)的時(shí)候有15%的加成

防守方式:擁有該技能的球員參與防守的時(shí)候觸發(fā),一般為后腰后衛(wèi)門將等防守球員的技能。比如化險(xiǎn)為夷技能

該防守球員在防守時(shí)候?qū)︻^球和搶點(diǎn)進(jìn)攻方式可以減少對(duì)方7%的成功率。

該球員在防守時(shí)候?qū)θ我膺M(jìn)攻方式可以減少對(duì)方10%的成功率,一般是門將。
全場(chǎng)進(jìn)攻:屬于觸發(fā)技能,觸發(fā)以后規(guī)定時(shí)間內(nèi)對(duì)全隊(duì)有效。

觸發(fā)以后30分鐘以內(nèi)射門、頭球、遠(yuǎn)射三個(gè)屬性增加11%。
全場(chǎng)防守:屬于觸發(fā)技能,觸發(fā)以后規(guī)定時(shí)間內(nèi)對(duì)全隊(duì)有效。

觸發(fā)以后30分鐘以內(nèi)對(duì)方所有單刀、推射和搶點(diǎn)進(jìn)攻均減少15%成功率。
個(gè)人隨機(jī):觸發(fā)技能,比賽中觸發(fā)后在規(guī)定時(shí)間內(nèi)對(duì)擁有該技能的球員個(gè)體有效。有兩類,屬性觸發(fā)和進(jìn)攻/防守方式觸發(fā)。

觸發(fā)以后該球員的相關(guān)屬性增加,由于是比賽中觸發(fā),因此該技能不如被動(dòng)技能能增加球員戰(zhàn)力影響球隊(duì)士氣。
全場(chǎng)隨機(jī):觸發(fā)技能,比賽中觸發(fā)以后在規(guī)定時(shí)間內(nèi)對(duì)全體球員或者指定中場(chǎng)或者后衛(wèi)等有效。同樣有兩類:屬性增加/減少和克制類技能。
帶刀護(hù)衛(wèi)技能。觸發(fā)以后30分鐘內(nèi)己方所有球員全屬性增加12%,與個(gè)人隨機(jī)一樣,由于比賽中觸發(fā),同樣不增加球隊(duì)?wèi)?zhàn)力影響士氣。
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