狼人殺從玩家的發(fā)言和行為能看出什么
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狼人殺游戲很重要的一環(huán),就是對(duì)玩家發(fā)言和行為的動(dòng)機(jī)分析。身份不同,所以發(fā)言的側(cè)重點(diǎn)也會(huì)不同,注意觀察這些細(xì)節(jié),你就會(huì)對(duì)游戲局面有更好的理解。
1.狀態(tài)
在說(shuō)個(gè)其他的點(diǎn)。狀態(tài)抿人,不是說(shuō)狀態(tài)好就是好人,狀態(tài)差就是狼人,而是要看狀態(tài)的變化。比如A玩家一來(lái)玩,心情就不好,狀態(tài)就差,和他身份是無(wú)關(guān)的。但是隨著游戲進(jìn)程推進(jìn),他心情變好了不少,這和他的身份關(guān)系還是不大,而是大概率說(shuō)明局勢(shì)在向他期望的方向發(fā)展。此時(shí)狼人團(tuán)隊(duì)占優(yōu),他狀態(tài)反而更好了,可以標(biāo)狼。當(dāng)然,有的人喜歡打逆風(fēng)局,在逆風(fēng)情況下,狀態(tài)反而更好,那你就要結(jié)合這個(gè)人的性格來(lái)分析。
2.發(fā)言
普及一個(gè)發(fā)言分類(lèi),結(jié)論式發(fā)言和分析式發(fā)言。有人上來(lái)死站邊某個(gè)預(yù)言家,且講不出所以然,要么是新手要么是狼。狼因?yàn)樾畔⒘亢艽,知道?shí)情,所以很多發(fā)言都是結(jié)論式發(fā)言;好人因?yàn)樾畔⒘可,本?lái)就一臉懵逼,且想要說(shuō)服其他好人的票,會(huì)努力找邏輯講道理來(lái)推出結(jié)論,是分析式發(fā)言。所以,很多人在做自己身份時(shí)候,聊一波心路歷程身份就變好了,這就是分析式發(fā)言的典范。
3.行為
這里的行為主要是說(shuō)投票,踩人,保人。行為最容易被別人拿來(lái)說(shuō)事,其實(shí)也最不靠譜。投票給狼行為就差?投票給預(yù)言家行為就好?警上炸身份行為好不好?穿神衣服行為好不好?這都說(shuō)不準(zhǔn)的。行為是以本人身份為基點(diǎn)來(lái)分析的,所以行為要結(jié)合身份來(lái)分析。我是民,投票給狼,或棄票,甚至錯(cuò)投票歸好人出局,這都不算行為差的;但我是個(gè)預(yù)言家,歸了個(gè)發(fā)言還不錯(cuò)的非查殺,這個(gè)行為就很差了,把自己身份臉都打腫了。
【總結(jié)】:這三點(diǎn)最好是結(jié)合起來(lái)用比較好,這樣抿身份能更提高準(zhǔn)確率。狀態(tài)、發(fā)言、行為,三者合一,形成了你場(chǎng)上的角色。一般而言,創(chuàng)建角色是從上警就開(kāi)始的,但是表明自己的角色,可能是在第二天以后,或是急需自己亮身份做事情的時(shí)候。
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