狼人殺預(yù)言家戰(zhàn)術(shù)分析 第一天要不要起跳
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在現(xiàn)在狼人殺的局面中有很多預(yù)言家的玩法是有很大爭議的!比如比較經(jīng)典的就是預(yù)言家第一天要不要起跳,這點相信很多局大家都遇到過,強勢起跳帶隊與隱下來為好人多做貢獻(xiàn)!那么本期就和大家一起探討一下預(yù)言家究竟在第一天要不要起跳呢?
要想明白這個問題,我們需要先思考一下狼人殺這個游戲的本質(zhì),還有預(yù)言家這個角色存在的意義。
狼人殺游戲本質(zhì)上是一場不完全信息的動態(tài)博弈,每種角色所掌握的信息是不對等的。隨著殺人、發(fā)言、投票等劇情的發(fā)展,每個參與者所做的事情實質(zhì)上都是在通過不斷的收集、篩選、甄別信息,來確定自己的目標(biāo)——狼人決定殺誰,好人決定投誰。所以說,游戲制勝的關(guān)鍵其實就在于掌握信息量的多少。
狼人殺中的信息,指的是人物身份的底牌。根據(jù)信息的可信度,我們可以將其分為確切信息和不確切信息。
狼人知道自己的同伴的底牌,預(yù)言家知道自己驗人的底牌,出局玩家翻開的底牌,這些都是確切信息,是我們進(jìn)行邏輯推理的基礎(chǔ)。通過發(fā)言來表明自己的身份或者指證別人的身份,誰踩了誰,誰保了誰,這些都是不確切信息,是需要用邏輯推理來甄別的。
邏輯推理在這個游戲中起到的作用就是,基于確切信息來證實或者證否那些不確切信息。比如,A玩家跳預(yù)言家(不確切),而B玩家死后翻牌是預(yù)言家(確切),那么根據(jù)“B是預(yù)言家”這條確切信息以及預(yù)言家的“唯一性”,我們可以推斷出A不是預(yù)言家,這就是最簡單的邏輯推理。
說到這里,預(yù)言家存在的意義就顯而易見了,那就是通過驗人、發(fā)言、警徽流還有投票,來為好人陣營提供盡可能多的確切信息。
下面我們從信息的角度來具體分析預(yù)言家在一局游戲中的作用。因為女巫雖然能知道晚上誰被殺,但是考慮到狼人可能自殺騙藥的情況,不能將“被殺”視為一條確切信息。所以,我們簡化一下,將女巫、獵人、白癡一并等同于村民來分析。
在一局12人標(biāo)準(zhǔn)局游戲中,經(jīng)過第一夜殺人和第一天發(fā)言后,各角色掌握的信息如下表。

第一個夜晚,狼人知道自己和3個同伴。預(yù)言家知道自己和他驗的人。村民只知道自己。
隨著第一個人被殺出局(見表格第三列),所有人都看到了他的身份,所以每個人信息量都+1。預(yù)言家因為夜晚驗人,信息量額外+1。(同殺同驗的情況后面討論)
然后到了第一天的發(fā)言環(huán)節(jié)。我們來對比預(yù)言家隱藏身份、查殺狼人、驗好人報金水這三種情況的信息比較(見表格第三列、第四列、第五列)。
預(yù)言家起跳查殺,狼人知道了預(yù)言家的身份,信息量+1。預(yù)言家起跳給金水,狼人不確定金水是不是高貴身份,所以仍然只增加了預(yù)言家這一個確切信息。但是與此同時,不論是查殺還是報金水,村民的信息量都會隨著預(yù)言家的起跳而全體+2(金水本人只+1)。
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