黎明之光惡魔活動玩法解析
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黎明之光惡魔活動玩法解析
1.計分規(guī)則:惡魔感染一個槍手+1分,槍手殺掉1個惡魔+3分,時間結(jié)束,仍然沒被感染的槍手+2分;
2.游戲勝負(fù)判定:所有槍手被感染成惡魔;時間結(jié)束;
3.槍手攻擊力的問題:正常情況下,1槍只能打掉6點血,忽視屬性越高,打掉的血越多,本人忽視接近500,能1槍打78點血,這是搶分的關(guān)鍵(射擊活動同理);
4.關(guān)于爬樹的問題:爬樹其實只有一個問題,就是跳的時候被上面樹葉擋住,跳不起來,這個時候可以選擇后退,讓人從樹葉上掉下來踩空之后再用第二段跳向前跳;
5.關(guān)于下樹下高地的問題:主要是怕摔死,或者掉下來費血和有僵直,發(fā)生異常情況。以下樹為例,先后退,人快落地時用二段跳想前跳回樹上,分兩段下樹。
6.關(guān)于惡魔死亡后出生地的問題,也是搶分的關(guān)鍵,一來有掛機惡魔可以不停殺,二來就算不是掛機的,但是守在其中一個惡魔復(fù)生地得分的幾率要高于隨便選的地方。目前我所知的不知道全不全,有四處出生地:
1).所有人最初出生地;
2).最初出生地沿山下的路逆時針走,在去最高的懸浮高臺的時空門外有一個復(fù)生地;
3).最初出生地沿山下路順時針走是一個山谷,正對山谷谷口不下山谷,右邊的路上有一個復(fù)生點;
4).爬臺階上去高地,在高地中央有一個復(fù)生點。
5).按本人記憶,在山谷里面應(yīng)該也有一個復(fù)生點,不過更新過之后每在那發(fā)現(xiàn)過有惡魔復(fù)生。
7.槍手策略:在復(fù)生點附近,盡快上樹或者上房頂,當(dāng)然忽視屬性要高,等著盡量不要動,要知道,時間結(jié)束也能拿到2積分,如果確定惡魔有掛機情況,就要主動出擊,去各復(fù)生地掃蕩,因為惡魔在一個復(fù)生地基本會復(fù)活2~3次,也就是6~9分。
8.惡魔策略:剛出生不知道自己是什么,所以要跟緊人群,同時盡量站在樹旁邊,萬一別人是惡魔,立即上樹;千萬別等到自己是惡魔,發(fā)現(xiàn)所有人都上樹了。。。萬一所有人都上樹了,躲起來,不要出現(xiàn),不要往各出生地跑,給別人送分,躲在去出生地的必經(jīng)之路上,等時間快過完的時候等來找掛機的槍手,弄死。
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