龍陵迷蹤公會戰(zhàn)爭詳解
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一 公會戰(zhàn)
宣戰(zhàn)時間:21:00~14:00
開始時間:20:00發(fā)起條件:資源達(dá)到一定數(shù)量,且只有會長和舵主能發(fā)起。
公會對戰(zhàn)結(jié)果會影響雙方的震懾力與支配力。勝利公會可以掠奪失敗公會的資源。當(dāng)失敗公會震懾力為0時,則會成為勝利公會的附屬公會。
二 地區(qū)支配戰(zhàn)
當(dāng)玩家的支配力成為地區(qū)支配力最高公會,且公會等級達(dá)到Lv.4時,可以發(fā)動地區(qū)支配戰(zhàn)。
而發(fā)動地區(qū)支配戰(zhàn)的時候,需要單天進(jìn)行兩回公會戰(zhàn)。

發(fā)起時間:周一至周四任何時間段
戰(zhàn)斗時間:第一場:20:00 第二場:21:00
戰(zhàn)后勝敗說明:
攻擊方一勝一。
發(fā)動者:1.地區(qū)支配力降低3000。
2.關(guān)系公會震懾力降低20點(diǎn)——自身降10點(diǎn)、對方上升10點(diǎn)。
防守方:地區(qū)支配力上升1000。
攻擊方完。
攻擊方:1.地區(qū)支配力降低5000。
2.關(guān)系公會震懾力降低20點(diǎn)——自身降10點(diǎn)、對方上升10點(diǎn)。
防守方:地區(qū)支配力上升1000。
攻擊方完勝:
發(fā)動者:1.地區(qū)支配力上升5000。
2.公會內(nèi)所有成員貢獻(xiàn)度上升200,參戰(zhàn)人員貢獻(xiàn)度額外增加1000。
防守方:地區(qū)支配力下降1000。
備注:攻擊方第一場失敗則無法進(jìn)行第二場。
關(guān)于支配與從屬規(guī)則
。保ㄆ冢ㄒ惶旎蛘咭恢埽⿵膶俜叫鑿(qiáng)制上貢一定百分比的資源給支配方。
。玻畯膶俜讲荒馨l(fā)起對其他公會的公會戰(zhàn)。
。常渌(dú)立公會也不能攻擊從屬公會。
若想支配某已經(jīng)被從屬了的公會,只能先擊敗從屬掉他的支配(上級)公會,才能再支配目標(biāo)公會。
4.從屬方若想脫離支配方的震懾與經(jīng)濟(jì)上的壓迫:
、、發(fā)起針對支配(上級)公會的公會戰(zhàn)。
、、全部調(diào)至其他地域。
。担渑c從屬公會關(guān)系成立時,立即從屬公會的地區(qū)支配力全額轉(zhuǎn)入到支配(上級)公會中去。
備注:
震懾力:公會與公會之間的一種關(guān)系數(shù)據(jù),在沒發(fā)生任何戰(zhàn)爭或者刺殺任務(wù)時,這個震懾力是平衡的。即為1:1。而通過戰(zhàn)爭和刺殺任務(wù)的進(jìn)行,這個數(shù)值會上下波動,當(dāng)震懾力達(dá)到1:0、或者0:1時,公會關(guān)系就發(fā)生了主從屬性,達(dá)到1的為主,而變?yōu)?的公會為從。
支配力:公會或者是分舵與地區(qū)官府之間的一個關(guān)系數(shù)據(jù)。通過上貢來提升達(dá)到地區(qū)第一時可發(fā)動地區(qū)支配戰(zhàn)。
一段時間不再上貢,則支配力下降。
從屬關(guān)系:
當(dāng)兩個公會之間的震懾力成為1:0時,從屬關(guān)系產(chǎn)生。震懾力為1的為主、而0為從。
【從】公會在從屬關(guān)系產(chǎn)生時,所有支配力歸【主】公會。
【從】公會每日(或周)上貢一定量資源給【主】公會。(系統(tǒng)自動執(zhí)行,兩公會全員通知。)
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