聊齋新版本裝備強(qiáng)化升級(jí)詳盡攻略
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裝備升級(jí)篇
老版的裝備強(qiáng)化
前五級(jí)只需要一定數(shù)量的金幣,從6級(jí)開始就需要放入相應(yīng)數(shù)量的幽魂石,每升級(jí)一次裝備的屬性提升(具體提升數(shù)值不明),裝備鑲嵌次數(shù)+1。也就是說,只要有足夠數(shù)量的幽魂石即可達(dá)到自己想要的等級(jí),當(dāng)裝備強(qiáng)化次數(shù)為30,裝備即可成為神器。
新裝備強(qiáng)化
前3級(jí)升級(jí)需要一定的金幣,從3級(jí)開始需要放入1級(jí)強(qiáng)化石,11以后開始放入2級(jí)強(qiáng)化石,21以后放入3級(jí)強(qiáng)化石。需要注意的是:1,新版本加入了靈魂品階這個(gè)概念,靈魂品階將直接影響裝備的升級(jí)成功率。2,只有當(dāng)裝備升級(jí)次數(shù)和鑲嵌次數(shù)都達(dá)到30的時(shí)候裝備才能成為神器。
下面舉個(gè)例子

PS:新裝備升級(jí)系統(tǒng),裝備的屬性提升只有一點(diǎn)。而強(qiáng)化達(dá)到10和20時(shí)候會(huì)有額外是屬性加成,在新版本單純的想*****升級(jí)強(qiáng)化次數(shù)來提高裝備屬性已經(jīng)不現(xiàn)實(shí),在我看來,新版本的升級(jí)更多的是為了增加鑲嵌次數(shù)。而新的符咒合成系統(tǒng)可能導(dǎo)致一般的玩家不可能短時(shí)間合成高等級(jí)的符咒,因此我覺得一般練級(jí)掛機(jī)的情況下強(qiáng)化到20獲得全部隱藏屬性就基本完成一般玩家的使命了。
下面我將對(duì)新版本的鑲嵌做一個(gè)簡單的總結(jié)。
符咒鑲嵌篇
老版本符咒
合成:用一定數(shù)量魂魄合成不同類型的符咒,根據(jù)放入魂魄的數(shù)量和類型決定符咒的最終屬性。
使用:符咒鑲嵌到武器(盾牌也算武器)和防具上得到的屬性加成不一樣。一個(gè)符咒消耗一次鑲嵌次數(shù)。合成的符咒可用于裝備的鑲嵌等級(jí)不大于當(dāng)前角色等級(jí),簡單的說就是你50級(jí)合成的符咒只能用在50級(jí)以下的裝備上,不能用于50級(jí)以上的裝備,這樣設(shè)置我覺得原因:低等級(jí)的時(shí)候合成符咒需要的魂魄數(shù)量較高等級(jí)合成符咒時(shí)候需要的魂魄數(shù)量少,可能是為了防止小號(hào)刷符咒給大號(hào)使用。
新版本符咒
來源:分解裝備可一定幾率獲得X級(jí)XX符咒,一般是1級(jí),有較低幾率獲得2級(jí)和3級(jí),更多的情況下得到的是暗淡的XX符咒。
激活:暗淡的XX符咒需要激活才可使用,激活很簡單,只需要鼠標(biāo)右鍵點(diǎn)擊,會(huì)提示你放入相應(yīng)的魂魄種類和數(shù)量。
合成:兩個(gè)同類型同等級(jí)的符咒可以合成一個(gè)更高等級(jí)的符咒 合成需要相應(yīng)的魂魄 有一定的成功率。
鑲嵌:新版本裝備最多能鑲嵌6個(gè)符咒,同類型的符咒只能鑲嵌2個(gè),且不同類型的符咒消耗的鑲嵌次數(shù)是不一樣的,需要注意的是符咒鑲嵌是可以替代的,就是如果已經(jīng)鑲嵌了6個(gè)或者6個(gè)以下的符咒,想更好成更高級(jí)或者其他的符咒,在滿足鑲嵌次數(shù)足夠和同類型不超過2個(gè)的前提下,可以把新的符咒放在想換掉耳朵那個(gè)符咒上,然后點(diǎn)鑲嵌,這樣新符咒就會(huì)替換掉老符咒。(注意:寶石也可以替代鑲嵌)
符咒系統(tǒng)(右邊為激活合成需要魂魄類型)

由此可以看出,新神器的誕生不是那么容易的,因?yàn)橐_(dá)到鑲嵌次數(shù)30,沒有7級(jí)以上符咒是不可能達(dá)到神器。但是神器也只是個(gè)稱號(hào)。不影響裝備屬性,不追求名號(hào)的玩家可以量力而行,鑲嵌一些實(shí)用的就行了。
寶石篇:
大家都已經(jīng)知道了,目前的寶石種類繁多,我大概計(jì)算了一下大約有30種左右。(每個(gè)裝備能打3個(gè)孔,孔又不能鑲嵌同類型的寶石,因此我推算至少有30種以上的寶石類型)。
寶石獲得途徑:目前已知迷宮 天域商人(獎(jiǎng)牌換取)神魔使者(神魔之類換取)
寶石合成:
2個(gè)1級(jí)的合成1個(gè)2級(jí)的,
3個(gè)2級(jí)的合成1個(gè)3級(jí)的
4個(gè)3級(jí)的合成1個(gè)4級(jí)的
5個(gè)4級(jí)的合成1個(gè)5級(jí)的
因?yàn)閷毷头涞脑O(shè)置有些類似,寶石的鑲嵌限制更嚴(yán)格,一種寶石只能鑲嵌在指定的裝備部位上,比如狂風(fēng)寶石和金剛寶石只能鑲嵌到護(hù)肩上,天遁寶石只能鑲嵌到衣服上,這個(gè)需要注意。
新裝備系統(tǒng)點(diǎn)評(píng):設(shè)計(jì)者可能出發(fā)點(diǎn)很好,可以避免過分*****的玩家,出現(xiàn)一人單挑一群的局面,避免老版本只鑲嵌某幾種種符咒情況,但是為什么新系統(tǒng)出來后收到這么多玩家的非議呢,我認(rèn)為主要原因有以下幾點(diǎn)
1, 新強(qiáng)化裝備和老強(qiáng)化裝備的屬性加成不對(duì)稱,老裝備每升級(jí)一次提升的屬性較高,而新裝備提升極少,每次只加1點(diǎn),雖然在特定的次數(shù)10次 20次各有相應(yīng)的屬性加成,但是老武器同樣也可以通過鑒定來獲得。
2, 老符咒只要玩家掛機(jī)某一種怪就可以獲得某一種特定的魂魄,這樣玩家就能自己控制和生成自己想要的符咒(主要是屬性符咒),加上每次只消耗一次的鑲嵌次數(shù),這樣玩家的裝備屬性很容易就能夠達(dá)到符咒加200點(diǎn)以上(升級(jí)次數(shù)30左右的玩家)。不俗的符咒屬性值加上裝備升級(jí)帶來的提升,玩家很容易就能達(dá)到最大的爆發(fā)力。
3, 新符咒提升的是百分比,百分比說好也好說壞也壞,百分比好的前提是基礎(chǔ)屬性高,而新升級(jí)系統(tǒng)恰恰不能帶來明顯的基礎(chǔ)屬性上的提升,因此效果肯定不如老符咒加老武器好,而且差距十分明顯。極端的來講如果5區(qū)XX絲同學(xué),那位裝備強(qiáng)化100次的同學(xué),如果能提前預(yù)知新的系統(tǒng),預(yù)留30個(gè)鑲嵌次數(shù)來鑲嵌新的符咒,相信此玩家裝備加到100的實(shí)力,鑲嵌幾個(gè)高等級(jí)符咒不是什么大問題,加上此武器改版前升級(jí)100次升級(jí)帶來的巨大屬性加成,那么他的存在就是神一樣的人啊,當(dāng)然這個(gè)嘛只是極端人物,各位童鞋千萬別模仿(相信大家也沒法模仿),回到正題,新版本符咒的鑲嵌個(gè)數(shù)最大為6個(gè),如果玩家加一些低等級(jí)的符咒,由于基礎(chǔ)裝備升級(jí)提升的基礎(chǔ)屬性低的原因,符咒帶來的效果甚微。
4, 新符咒合成的問題,老符咒合成只要數(shù)量足夠,可以達(dá)到100%成功,新符咒在3級(jí)以上合成的幾率會(huì)相應(yīng)降低,面臨失敗的危險(xiǎn),雖然有合成保護(hù)石,但是合成保護(hù)石獲得比較麻煩,數(shù)量太少,獲得和需要不成比例。另外新符咒合成花費(fèi)的魂魄也比較多,相應(yīng)的增加了玩家的負(fù)擔(dān)。
5, 拋開符咒和裝備升級(jí)的屬性提升,來說說寶石。寶石種類繁多和新符咒一樣合成有失敗率,且寶石獲得的難易程度相對(duì)較大。另外鑲嵌寶石必須先打孔,而打孔又涉及到品階鑒定和打孔成功幾率,打孔成功率和靈魂鑒定卷成功率太低的問題,都是玩家必將關(guān)注的,因此這些都是一連串的效應(yīng),就和蝴蝶效應(yīng)一樣,在某一環(huán)節(jié)掉鏈子,玩家就跟不上了。
最后說說游戲其他的吧,聊齋算是網(wǎng)頁游戲里面我玩過很好的游戲了,畫風(fēng),設(shè)計(jì)這些都是很不錯(cuò)的,雖然之前BUG多多,但是我們心態(tài)放平和了也就沒什么了,什么游戲沒有BUG呢,別人利用BUG謀取了利益,自己而沒有得到,如果你覺得自己受害了,那么我只能認(rèn)為你心態(tài)問題了。如果想游戲長遠(yuǎn)發(fā)展,BUG修復(fù)和游戲設(shè)置完善比不可少。還有就是日常任務(wù),目前日常任務(wù)就那么幾樣,可能做了就只能去做1000順便掛掛機(jī)了,城戰(zhàn)奪旗的時(shí)候砍砍人。因此新的任務(wù),新放入FB 新的BOSS是亟需出來的呀。網(wǎng)頁游戲固然有他的流失率,但是內(nèi)容豐富精彩的網(wǎng)頁游戲,也能創(chuàng)造和客戶端游戲一樣的忠實(shí)玩家的。
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