烈火戰(zhàn)神是一款大型即時(shí)角色扮演型網(wǎng)頁(yè)游戲,擁有超炫翅膀、豐富的副本,實(shí)現(xiàn)了以網(wǎng)頁(yè)構(gòu)架形式展現(xiàn)眾多用戶及場(chǎng)景的游戲互動(dòng)和萬(wàn)人同攻城,采用豐富的活動(dòng)和經(jīng)典的劇情副本相結(jié)合的模式,游戲畫(huà)面逼真寫(xiě)實(shí)的魔幻世界和流暢感的畫(huà)面帶給我們和網(wǎng)友不一樣的游戲體驗(yàn)。
作為一個(gè)玩過(guò)很多游戲的老手,玩過(guò)很多時(shí)下經(jīng)典的網(wǎng)游和網(wǎng)頁(yè),我也會(huì)拿來(lái)與戰(zhàn)神相比較,以DNF為例,疲勞,相信是每個(gè)玩過(guò)DNF玩家的最頭疼的事,想快速升級(jí),但是每天的疲勞限制,但是在戰(zhàn)神中沒(méi)有這種限制,不過(guò)為了不讓級(jí)別相差太大,越往上升級(jí)需要的經(jīng)驗(yàn)越多,但是戰(zhàn)神的優(yōu)點(diǎn)是可以自動(dòng)一直掛機(jī)升級(jí),打裝備,這是DNF手動(dòng)網(wǎng)游比不了的,同樣對(duì)比也是在騰訊游戲的CF,不過(guò)CF不類似于戰(zhàn)神,它是一款模擬的經(jīng)典競(jìng)技游戲,不過(guò)玩過(guò)的都知道,在戰(zhàn)斗激烈的情況,恐怕你連上廁所的時(shí)間都沒(méi)有了吧。
在接觸戰(zhàn)神之前我玩過(guò)很多網(wǎng)頁(yè)游戲,比如街機(jī)三國(guó)、哥們傲劍、暗黑西游等。和他們相比,戰(zhàn)神的突出優(yōu)點(diǎn)有四;其一,副本的多樣性,這對(duì)于新玩家來(lái)說(shuō)是一大優(yōu)勢(shì),玩過(guò)戰(zhàn)神的人都知道,前期升級(jí)很快,但是戰(zhàn)力可能與等級(jí)不符,所以戰(zhàn)神推出了可以刷金幣和魂石、裝備的副本,這就幫助那些非R玩家能更好的提升;其二,活動(dòng)的多樣性,每天一定的時(shí)間戰(zhàn)神會(huì)推出不同的活動(dòng),獎(jiǎng)勵(lì)經(jīng)驗(yàn)、金幣等,這就為那些在一定時(shí)間段不能玩游戲的玩家提供更多的機(jī)會(huì),其三,獎(jiǎng)勵(lì),每天登陸?yīng)剟?lì),還有在線獎(jiǎng)勵(lì),對(duì)比其它的游戲,我們可以獲得更多的禮券來(lái)買我們需要的東西;其四,畫(huà)面的炫酷,戰(zhàn)神在打造不管是人物還是場(chǎng)景還有坐騎方面,那種魔幻的畫(huà)面給予我們一種強(qiáng)烈的視覺(jué)沖擊。
作為一個(gè)半R半時(shí)間的玩家,在我才開(kāi)始玩的時(shí)候我選擇的是戰(zhàn)士這種近距離攻擊的人物,相對(duì)于道士和法師來(lái)說(shuō),戰(zhàn)士著重的是物理攻擊和血量,所以戰(zhàn)士一直有血牛之稱,和法師的遠(yuǎn)距離魔法攻擊相比,戰(zhàn)士的突出優(yōu)勢(shì)在于砍的可疼可疼了,嘿嘿,假如打一個(gè)掛法師和道士需要用魔法攻擊5次,戰(zhàn)士3次就能搞定,那一刀那個(gè)重啊,不過(guò)想玩戰(zhàn)士的玩家,在提升戰(zhàn)士物攻的同時(shí)血量多才是王道,防御高才是正道。我現(xiàn)在53級(jí)戰(zhàn)士,戰(zhàn)力在3000以上,這不算高,但是刷圖夠了,因?yàn)槲业难吭?5000,抗揍代表了我能揍別人,嘿嘿,這些只是我的個(gè)人愚見(jiàn),希望在以后戰(zhàn)神路上慢慢摸索的同時(shí)也能和更多的玩家多多交流,這樣我們才能讓自己更強(qiáng),真正的成為烈火戰(zhàn)神。!
注:以上內(nèi)容僅代表玩家個(gè)人觀點(diǎn)(僅供參考),不代表官方立場(chǎng)。







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