跨越千年之武將屬性攻略
2012-07-30 14:51
來源:官方
作者:阿宅
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跨越千年武將除進(jìn)修主要屬性,在詳細(xì)面板中還有很多其他比較詳細(xì)的屬性數(shù)值,這些數(shù)值主要都是依靠裝備,武魂,鑲嵌,知識道具等來提升。

暴擊等級:暴擊等級所影響的就是暴擊觸發(fā)的幾率,數(shù)值越高那么觸發(fā)暴擊的幾率也就越大。
暴擊強(qiáng)度:暴擊強(qiáng)度數(shù)值大小所影響的就是暴擊之后在原有攻擊力暴擊傷害以上的加成。
反擊等級:反擊等級的高低影響,在被攻擊時反擊的幾率,數(shù)值越大那么反擊的概率也就越高。
反擊強(qiáng)度:反擊強(qiáng)度的高低影響著反擊的攻擊力,數(shù)值越高那么反擊后的傷害也就越多。
命中等級和閃避等級:這2種屬性放在一起寫因?yàn)槭呛荃r明的對比屬性,效果就是命中和閃避的對比。這點(diǎn)就不多介紹了,大家基本都有很清楚的概念。
最小傷害和最大傷害:裝備所存在的最小與最大傷害都是浮動的,也就是最小固定傷害和最大固定傷害,最少傷害也不會小于最小傷害值,但是還是需要先折損免傷這一個屬性。
最小免傷與最大免傷:裝備防御所存在的最小免傷和最大免傷也是浮動屬性,也就是會對于敵人的攻擊有一個最基本的傷害減去同時也包括最小傷害和最大傷害。
責(zé)任編輯:阿宅
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