決戰(zhàn)三國(guó)攻擊與防御數(shù)值的計(jì)算方法
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一個(gè)6轉(zhuǎn)武將(7星)的轉(zhuǎn)生系數(shù)是160%。由于遵循單利計(jì)算法,每一次轉(zhuǎn)生獲得的收益均在遞減,第一次轉(zhuǎn)生武將將獲得10%的提升,第二次將獲得9%的提升……第八次轉(zhuǎn)生僅能獲得5%的提升。
靈修系數(shù)
僅考慮面板攻擊數(shù)值的話,唯一的靈修影響只有V8允許開啟的火。靈修:火提高攻擊的20%,因此靈修系數(shù)為120%。開火是很難通過其他方式彌補(bǔ)的,因?yàn)樗苯犹峁┝苏w攻擊20%的提高,這需要你在裝備等級(jí)上領(lǐng)先20級(jí)以上,科技等級(jí)領(lǐng)先20級(jí)以上或者祈禱開火的玩家永遠(yuǎn)開不到橙星……
我在整理這篇帖子的時(shí)候用黃忠做了一個(gè)大致的驗(yàn)算,結(jié)論應(yīng)該問題不大……有興趣求證的朋友可以通過換武器查看面板攻擊數(shù)值變化,然后用武器之間的攻擊力差通過上面的公式計(jì)算后與面板攻擊數(shù)值變化進(jìn)行比較,誤差應(yīng)該在100以內(nèi),這主要是保留小數(shù)的問題……此外防御的算法也和這個(gè)類似,但是在基礎(chǔ)防御的系數(shù)方面可能有一些差別,這也是為什么有些玩家給法師裝備上盔甲之后增加的防御力還沒有盔甲本身高——因?yàn)榉◣煹捏w質(zhì)只有50多 =,=
更新:研究了一下防御的算法,其實(shí)和攻擊完全一樣,只是裝備加成系數(shù)有所不同,具體測(cè)試結(jié)果如下:

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