劍影攻擊與傷害的關(guān)系分析,大家在看技能的時候可能會注意到,有的技能寫的是攻擊的XX%,而更多的技能寫的是傷害的XX%。
比如這個技能非常明顯,在同一個技能的描述里同時出現(xiàn)了攻擊和傷害~

讓我們先最簡單地理解一下攻擊和傷害的關(guān)系~
傷害=攻擊-防御。
當(dāng)然劍影里實際的計算公式遠(yuǎn)木有這么簡單,但是這個大致關(guān)系是沒錯的~
也就是說己方的攻擊本該造成的傷害扣掉被對方防御抵消的傷害,剩余的部分才是實際傷害~
再來結(jié)合技能描述說說~
一般的傷害技能都是傷害的XX%,但是回復(fù)生命和持續(xù)傷害一般都是攻擊的XX%。同學(xué)們可以善于利用這個設(shè)定~
簡單舉個例子~
我是戰(zhàn)士就拿戰(zhàn)士的技能說了,破邪斬這個技能看百分比非常強大,3級的破邪斬就有近1000%的傷害,但戰(zhàn)士同學(xué)可能會發(fā)現(xiàn),破邪斬如果打到對方的肉盾上,可能木有想象得那么疼,秒不了人。因為技能描述是這樣的:

原因就在這里是傷害的724%。如果這里寫的不是傷害,而是物理攻擊的724%,那就是個超級傷血的技能了~為蝦米呢?簡單來算一下~
假設(shè)我們的攻擊是1W,對面的防御是5000,傷害公式不考慮別的,簡單用攻擊減防御(實際公式比這個復(fù)雜得多,但是因為大方向木有錯又方便計算,舉例就用它了)。
那么100%傷害應(yīng)該是10000-5000=5000;
724%傷害應(yīng)該是5000*724%=36200。
但如果是724%攻擊,那么傷害應(yīng)該是10000*724%-5000=67400。
結(jié)果非常明顯。(數(shù)字大家忽略吧,公式不是這樣滴,但是說明了方向。)
算是拋磚引玉吧~攻擊和傷害的實際公式還在測試中,也希望高手們多多指教~~~
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