劍神用數(shù)據(jù)解析猛將職業(yè)
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劍神用數(shù)據(jù)解析猛將職業(yè)
1力量=0.5攻擊,1耐力=20HP 這個是固定的
1力量=2命中加成=1格擋加成=2暴擊傷害
1敏捷=1閃避加成=1暴擊加成
1級的猛將
5力量,命中率84.76%,格擋率2.44%,暴擊傷害9.09%
5敏捷,閃避率2.38%,暴擊率2.44
25級的猛將
24力量,命中率86.59%,格擋率3.41%,暴擊傷害12.37%
28力量,命中率87.61%,格擋率3.95%,暴擊傷害14.14%
30力量,命中率88.11%,格擋率4.23%,暴擊傷害15.00%
22敏捷,閃避率3.04%,暴擊率3.13%
30級的猛將,
28力量,命中率86.70%,格擋率3.47%,暴擊傷害12.56%
30力量,命中率87.14%,格擋率3.70%,暴擊傷害13.33%
40力量,命中率89.30%,格擋率4.88%,暴擊傷害17.02%
25敏捷,閃避率3.01%,暴擊率3.11%
A.同為25級時,力量對命中率的加成(87.61%-86.59%)/(28-24),每點(diǎn)力量提升0.255%命中率。但是當(dāng)用(88.11%-86.59%)/(30-24),每點(diǎn)力量提升0.253%命中率。
因此我們可以推出:同樣等級下,命中加成對命中率的提升,是遞減的。至于是線性還是非線性,尚需要大量數(shù)據(jù)去驗證。
B.同為30力時,越高級,則命中率越低。(這顯然是廢話,不然高級了力量對于命中率不是大大溢出了?),這個遞減是線性還是非線性,同樣需要大量數(shù)據(jù)去驗證。
A,B兩推論結(jié)果同時適用于格擋率,暴擊傷害,閃避率,暴擊率。
最后,各職業(yè)屬性加成有差別的。同等級,同力量屬性的少保和猛將,加成也會有不同。所以大家不必糾結(jié)例如“啊,我的刺客暴擊加成xx,暴擊率才xx。藥師暴擊加成也是xx,暴擊率卻是xx”這樣的問題。
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