劍決天下官網(wǎng)正式上線
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《劍決天下》選取了中國民眾最為熟悉,且人人皆知的中國古代歷史題材,以春秋戰(zhàn)國為起點(diǎn),歷經(jīng)秦漢、三國、隋唐,以宋元明時(shí)代為第一游戲階段的終點(diǎn),作為游戲的歷程。玩家需要一步一步,擊敗這些朝代勢力,從而達(dá)到問鼎中原的目標(biāo)。
玩家在其中,扮演了一名被游戲賦予天命之子稱號的君主角色,通過擊敗各個(gè)時(shí)代的名將、美女、君王,玩家可以獲得招募?xì)v代猛將謀士,名人美女的資格,讓他們陪伴自己戰(zhàn)斗,陪伴自己去游戲,陪伴自己去爭奪天子之名。
在《劍決天下》中,玩家除開需要面對龐大的NPC陣容,體驗(yàn)戰(zhàn)勝、招募他們的樂趣外,更需要面對玩家陣營之間的斗爭——霸權(quán)之路與仁者之路的斗爭。當(dāng)玩家征戰(zhàn)并擊敗一個(gè)朝代的勢力后,為奪得這個(gè)勢力的王者之位,或者甚至是整個(gè)中原的帝皇之位,則必須在千萬的天命之子中,擊敗所有的對手,奪得王與皇的尊位。
玩家的角色,除代表著他為一名擁有天命的人,更是為戰(zhàn)斗中不可缺少的戰(zhàn)斗主力。作為君主,他一定要站在戰(zhàn)場上,舉劍舞刀,或?yàn)殛囍兄蛯ⅲ驗(yàn)殛囍兄妿,以其為主要力量,影響著整場?zhàn)斗的勝敗。
《劍決天下》游戲模式
玩家角色,在游戲中扮演著一位君主,他可以招募?xì)v史中各位猛將謀士,美女名士為己用,需要帶領(lǐng)著自己招募的將領(lǐng),去擊敗NPC陣營中的將領(lǐng)和君主、副本等,從而達(dá)到通過該勢力,擁有占領(lǐng)該勢力的資格。
玩家在戰(zhàn)斗歷程中,會(huì)體驗(yàn)到中國歷史上的各位名人的故事,包括名人往事、戰(zhàn)爭歷史等。體驗(yàn)其中的喜怒哀樂,哀怨情仇。虞姬與霸王項(xiàng)羽的愛戀是怎么的刻骨斷腸?劉關(guān)張三人的結(jié)義之情有多深多厚?岳飛岳家軍、楊廣楊家將精忠報(bào)國之恨有多令人難忘?忘記將貼身體驗(yàn)每個(gè)出名的故事,歷史將會(huì)在故事中重現(xiàn)給玩家,玩家可以體驗(yàn)到不熟悉的歷史和重溫自己喜愛的那段歷史。
《劍決天下》采用的是RPG回合制模式,在戰(zhàn)斗中為不可控,但在戰(zhàn)前準(zhǔn)備中,玩家可以選擇招募將領(lǐng),通過布陣的形式展現(xiàn)自己的戰(zhàn)斗策略。以不同兵種的將領(lǐng),不同技能的將領(lǐng),不同屬性能力的將領(lǐng),與君主屬性兵種特性配置配合,從而可以演化出上萬種的布陣策略。而簡單的布陣模式可以讓玩家快速上手,并按照自己對將領(lǐng)或?qū)ΡN的喜好去配置陣型。
華麗的攻擊與技能效果,貼近戰(zhàn)爭歷史的美術(shù)風(fēng)格,能讓玩家置身于戰(zhàn)斗中,體驗(yàn)自己的策略與能力,追求萬人之上的至尊榮譽(yù),讓玩家樂此不疲,樂趣無限。
《劍決天下》特色系統(tǒng)
A)全能君主系統(tǒng)
玩家角色即是君主,君主等于一個(gè)全能的將領(lǐng),可以通過裝備任何的武器,成為任何的兵種。君主在布陣、戰(zhàn)斗時(shí)必定上場,且占據(jù)最重要的輸出傷害的位置。
君主擁有特殊的技能,可以根據(jù)其裝備的武器變化成不同兵種時(shí),釋放的技能效果亦為不同。
君主的屬性特殊化,擁有最高的戰(zhàn)斗屬性成長率,且可根據(jù)玩家喜好而分配基本屬性點(diǎn)。君主每提升一級可以獲得三點(diǎn)的屬性點(diǎn),可以由玩家任意分配到旗下的四項(xiàng)屬性點(diǎn)上,增加對應(yīng)的能力,從而達(dá)到對不同兵種與技能配搭發(fā)揮更強(qiáng)力的效果。
作為RPG游戲,《劍決天下》旗下團(tuán)隊(duì)以制作純正的RPG為己任,以玩家角色為整個(gè)系統(tǒng)的主導(dǎo)者,以玩家角色——君主為尊,將其與其他可招募的將領(lǐng)區(qū)分,且強(qiáng)大化不失平衡,以君主為核心,旗下將領(lǐng)為輔助性進(jìn)行設(shè)計(jì)。
B)獨(dú)特唯一的將領(lǐng)屬性
玩家可以在游戲中,遇到歷史上的猛將策士、名人美女,他們都具備了戰(zhàn)斗的能力,玩家除開可以挑戰(zhàn)擊敗他們外,更可以招募他們,讓他們成為自己的屬下,為自己而戰(zhàn)斗,與他們同生共死,體驗(yàn)一把與自己喜愛的歷史名士共同戰(zhàn)斗,領(lǐng)導(dǎo)他們的樂趣。
《劍決天下》第一階段將精挑細(xì)選,挑選出玩家最喜愛,且名聲最響的300余名名人,其中包括了歷史上出現(xiàn)的全部美女,供玩家挑戰(zhàn)與招募。
而《劍決天下》中,每個(gè)將領(lǐng)都為不同的屬性,技能不同,兵種分類根據(jù)屬性與技能慎重匹配,力求讓每一位將領(lǐng)依照歷史上的記載,體現(xiàn)出其性格與能力,并不僅僅是因?yàn)樾枰O(shè)計(jì),而是根據(jù)其存在而精心設(shè)定。
而眾多的將領(lǐng),精心的設(shè)計(jì)并非為彰顯他們本身的能力,而是通過他們的組合,輔助君主,讓戰(zhàn)斗更加豐富多選化與策略深入化。
每個(gè)君主(玩家)可攜帶四位將領(lǐng)出戰(zhàn),根據(jù)君主的屬性與玩家選擇君主的兵種能力,己方招募的將領(lǐng)屬性、兵種、技能特性,敵方的組合等,演化出無數(shù)不同的戰(zhàn)斗策略。絕不死板而固定性的無樂趣戰(zhàn)斗。
C)多元化兵種特性
《劍決天下》擁有五大兵種大類:步兵、騎兵、弓兵、策士、機(jī)械。
步兵將為防守型兵種,代表著普通RPG中的肉盾類,但根據(jù)將領(lǐng)的詳細(xì)屬性技能,裝備屬性,可以有更多的定位。
騎兵將為速度閃避型兵種,代表著普通RPG中戰(zhàn)士劍客類,但根據(jù)將領(lǐng)的詳細(xì)屬性技能,裝備屬性,可以有更多的定位。
弓兵將為高攻型暴擊兵種,代表著普通RPG中刺客類,但根據(jù)將領(lǐng)的詳細(xì)屬性技能,裝備屬性,可以有更多的定位。
策士將為群攻或輔助兵種,代表著普通RPG中法師、牧師類。
機(jī)械將為超高傷害低防兵種,代表著普通RPG中狂戰(zhàn)士類。
每個(gè)兵種,將可裝備三種不同特性的武器,五種兵種可以演化成十五種小兵種,從而將兵種細(xì)化成不同的:防守型,攻防型,攻擊型,暴擊型,命中型,閃避型等等。每個(gè)兵種,根據(jù)將領(lǐng)的屬性與技能可以選擇不同的武器裝備,將兵種的特性轉(zhuǎn)化,更適合將領(lǐng)或更貼合自己布陣的需要。
D)裝備神器系統(tǒng)
在RPG游戲中,擁有一套屬性好的裝備是提高戰(zhàn)斗能力不可或缺的條件。 《劍決天下》作為RPG游戲,當(dāng)然也不會(huì)少了極品裝備,極品套裝,裝備強(qiáng)化,鑲嵌寶石,乃至是獨(dú)創(chuàng)的寶物系統(tǒng),讓普通的裝備系統(tǒng)更上一個(gè)臺(tái)階。
通過裝備,除開可以戰(zhàn)斗屬性外,更能提高影響每個(gè)等級成長的將領(lǐng)成長屬性,讓將領(lǐng)的能力更上一層樓。
E) 震撼且富有感情的戰(zhàn)斗系統(tǒng)
在戰(zhàn)斗中,玩家與敵人,各最多可布置包括君主在內(nèi)的五人陣,華麗的攻擊與技能效果還原一個(gè)真實(shí)的硝煙戰(zhàn)場。
獨(dú)一無二的距離效果系統(tǒng):每個(gè)兵種,根據(jù)武器的設(shè)置,會(huì)有特定的距離傷害增加的效果。距離既是攻擊者與攻擊目標(biāo)相隔了多少個(gè)將領(lǐng),合適的布陣,可以讓自己的將領(lǐng)在一開始或一定的攻擊次數(shù)內(nèi),產(chǎn)生的傷害更高,以此,更考驗(yàn)了玩家對于將領(lǐng)的裝備配合與布陣配合。
絕對新穎的將領(lǐng)技能語性格效果:在戰(zhàn)斗的時(shí)候,將領(lǐng)釋放技能,同時(shí)會(huì)出現(xiàn)一句由將領(lǐng)性格與歷史故事設(shè)定的技能語,讓整個(gè)戰(zhàn)場活起來,更為生動(dòng),讓玩家不僅僅是關(guān)心戰(zhàn)斗的勝敗,更能融入戰(zhàn)斗中,體驗(yàn)戰(zhàn)斗時(shí)將領(lǐng)的喜怒。
F) 豐富的BOSS、副本系統(tǒng)
獨(dú)特的精英挑戰(zhàn)系統(tǒng),能讓玩家時(shí)刻體驗(yàn)挑戰(zhàn)歷史名人的樂趣,不但能見識(shí)到歷史名人的獨(dú)特能力,更能從其中獲得豐富的獎(jiǎng)勵(lì)。
獨(dú)創(chuàng)的副本挑戰(zhàn)系統(tǒng),讓玩家體驗(yàn)以己之力,挑戰(zhàn)整個(gè)朝代、整個(gè)時(shí)代的軍營勢力,其難度由簡單逐漸變?yōu)槔щy,玩家需要一口氣擊敗整個(gè)軍營中設(shè)置的將領(lǐng),讓玩家有挑戰(zhàn)感,有榮譽(yù)感,同時(shí)也是游戲的關(guān)卡設(shè)置與游戲歷程重中之重。
G)具有龐大競爭性的PVP陣營系統(tǒng)
PVP作為RPG游戲中大部分玩家的追求,在NPC已經(jīng)略顯弱勢的時(shí)候,證明自己實(shí)力的途徑是對比自己與其他玩家的實(shí)力是玩家的首要追求。沒有競爭,則失去追求,而PVP是最直接和快捷的途徑。
《劍決天下》中玩家將分為兩大陣營,而玩家更可自行組建聯(lián)盟,互相對抗,爭奪勢力王朝的地盤與利益。而單單是兩個(gè)陣營單個(gè)玩家之間,通過日常系統(tǒng),PVP利益的吸引,玩家更是會(huì)自主自發(fā)的進(jìn)行PK,不僅僅是證明實(shí)力與獲得榮譽(yù),更是利益的追求。
包括刺激而獲勝即可獲得高額獎(jiǎng)勵(lì)的競技場系統(tǒng),結(jié)合玩家的團(tuán)結(jié)力量的聯(lián)盟系統(tǒng),讓玩家可以對比與任一玩家的實(shí)力,對比自己群體與敵人群體的力量,追求競技第一,陣營第一,聯(lián)盟第一,甚至是天下第一。
龐大競爭性的PVP系統(tǒng),可以讓玩家不知不覺進(jìn)入與其他玩家的互動(dòng)之間,讓玩家不只是處于網(wǎng)頁游戲“單機(jī)”的處境。玩家可以體驗(yàn)一個(gè)群體的社會(huì)與世界,有朋友亦有仇人,不會(huì)再寂寞的只是與NPC互動(dòng),《劍決天下》不僅僅是推圖的網(wǎng)頁游戲。
H)樂趣且獎(jiǎng)勵(lì)豐富的日常系統(tǒng)
打怪會(huì)寂寞,練級太空虛,《劍決天下》中首創(chuàng)不一樣日常系統(tǒng),在當(dāng)前的網(wǎng)頁游戲中,不僅僅是普通的打怪就可以滿足玩家的需求,豐富的日;顒(dòng),通過樂趣和獎(jiǎng)勵(lì)去吸引玩家,不僅可以提高在線,更能提高玩家的活躍與消費(fèi)。
不再是單純的打怪,尋人也可以得經(jīng)驗(yàn),體驗(yàn)一把做商人做護(hù)衛(wèi)的感覺,按照網(wǎng)頁游戲特性制作的簡單而耗時(shí)少,樂趣多多的日常系統(tǒng)會(huì)讓玩家樂此不疲。
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