進(jìn)擊三國武將亂走位解析
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《進(jìn)擊吧三國》在副本中發(fā)現(xiàn)近戰(zhàn)武將總喜歡到處跑打醬油,又是沒摸到人就死了,這里帶武將亂走解析,希望對大家有所幫助。
進(jìn)擊吧三國武將亂走位解析
看到很多玩家抱怨近戰(zhàn)武將走位非常混亂,關(guān)羽張飛之流總是朝著槍林彈雨挺進(jìn),沒幾下就掛掉了。我自己也深受其害,畢竟武將死掉那個(gè)恢復(fù)時(shí)間……挺發(fā)指的
1。其實(shí)近戰(zhàn)武將本身沒什么問題,我覺得問題可能出在T身上,舉例說明:
周泰的速度120,關(guān)羽的速度150,清理完外圍建筑之后,T的速度會導(dǎo)致二爺走到他前面,自然而然的吸引火力,后面的奶如果沒跟上,被萬箭穿心就是早晚的事了。給T的裝備放+50速度的似乎可行,我沒有試過不好評判。
游戲AI也有問題,你給武將定義為防將,那在走位和目標(biāo)判定上要和一般武將區(qū)分開來啊。好,我穿著大厚裝甲來吸引火力的,但我怕怕,走在隊(duì)伍后面,你們先上?
省事的辦法就是把防將的速度也提上來,這樣角色的定位才比較清晰
2。奶的走位其實(shí)也有問題,優(yōu)先應(yīng)該是跟隨友方隊(duì)伍,華佗你一個(gè)軍醫(yī)老頭不顧隊(duì)友死活跑去拆人家糧倉這種事,主公很不高興的。有個(gè)思路,AI判定離自己最近的友軍(武將優(yōu)先)瞄準(zhǔn)的目標(biāo)。
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