火影無(wú)雙無(wú)雙技能使用攻略全面系統(tǒng)講解
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火影無(wú)雙忍者是核心系統(tǒng)那么火影無(wú)雙無(wú)雙技能就是最強(qiáng)的武裝系統(tǒng),火影無(wú)雙忍者只有學(xué)習(xí)了合適的技能才能充分的發(fā)揮其作用。那就讓我們一起來(lái)詳細(xì)地了解下無(wú)雙技能。
游戲里的技能分為基本技能和無(wú)雙技能兩種.而忍者則分為攻擊·防御·平衡三種.
我們先來(lái)說(shuō)一下忍者的分類(lèi).
體術(shù)忍者:特點(diǎn)是血高.攻擊中等.
忍具忍者:攻擊在三類(lèi)忍者中最低.但是射程最遠(yuǎn).
忍術(shù)忍者:三系忍者中最高攻.主要輸出力.但是貧血.
紫色忍者都是過(guò)渡所以沒(méi)什么好糾結(jié)的三種都沒(méi)太多差別.所以這里以紅色忍者為例:
體術(shù)攻擊:綱手.四代火影.四代雷影.
體術(shù)防御:奇拉比
體術(shù)平衡:自來(lái)也.三代火影.
忍具攻擊:蝎.千代.三代土影
忍具平衡:絕.迪達(dá)拉
忍具防御:小南
忍術(shù)攻擊:阿飛.佐助.大蛇丸
忍術(shù)平衡:鼬.長(zhǎng)門(mén)
忍術(shù)防御:卡卡西.
為什么會(huì)分成攻擊·防御·平衡三種呢?這三種的區(qū)別是什么?
一個(gè)是成長(zhǎng)的區(qū)別.攻擊的是貧血高攻.平衡是兩者兼顧.防御則是高血低攻.
二就是基礎(chǔ)忍法的區(qū)別.也就是該忍者前面兩個(gè)技能格子的技能區(qū)別.
不過(guò)并不是說(shuō)出了防御就多么多么的不好.其實(shí)屬性上差別也不算特別大.
[基礎(chǔ)技能]
三系的防御忍者.20級(jí)的終極基礎(chǔ)技能都是加血的強(qiáng)身技能.
體術(shù)攻擊LV20技能是羅漢拳.忍術(shù)攻擊是沙流葬.忍具攻擊是聚影
體術(shù)平衡LV20是八門(mén)遁甲.忍術(shù)平衡是封邪法印.忍具平衡是飛燕.
除了LV20級(jí)基礎(chǔ)技能不同以外.LV2~18的基礎(chǔ)技能也不同.比如防御忍術(shù)忍者的忍術(shù)最高精通是8級(jí).平衡是9級(jí).攻擊是7級(jí)的等等等等--具體不同大家可以回去看看自己的忍者.
關(guān)于基礎(chǔ)技能的選擇:
體術(shù)攻擊:
1.雙羅漢.羅漢作為控制技能可以擊暈敵人.這拿來(lái)打單控實(shí)在是輕松愉快.非常實(shí)用的技能.
2.羅漢+精通.一個(gè)忍者在同一場(chǎng)戰(zhàn)斗上施展兩次羅漢的機(jī)會(huì)不多.特別是如果是電腦AI自動(dòng)戰(zhàn)斗的話一般來(lái)說(shuō)優(yōu)先施展的是無(wú)雙技能.其次才是基礎(chǔ)技能.再綜合一下重置技能的坑爹難度--能有一個(gè)羅漢一個(gè)7精通也不錯(cuò).
體術(shù)平衡:雙精通.
[有人說(shuō)可以考慮八門(mén)遁甲.不過(guò)這個(gè)確實(shí)需要綜合時(shí)機(jī)把握.一般來(lái)說(shuō)體術(shù)都是在前排.戰(zhàn)斗開(kāi)始直接沖過(guò)去控制或者堵人.很少會(huì)有浪費(fèi)一個(gè)回合去加攻擊的機(jī)會(huì).我不推薦使用.但是也不排除有戰(zhàn)略價(jià)值.]
體術(shù)防御:雙精通.
體術(shù)忍者無(wú)論哪一種都是高血.強(qiáng)身雖然可以加血不過(guò)--對(duì)于攻低的奇拉比來(lái)說(shuō).能補(bǔ)一點(diǎn)兒攻擊是一點(diǎn)兒吧.
忍具攻擊:雙精通.
忍具忍者的攻擊偏低.但是忍具攻擊忍者的攻擊還是可以看一看的.雙精通后加上射程優(yōu)勢(shì)配合無(wú)雙技能是可以秒忍術(shù)的.
忍具平衡:雙精通.
這里要說(shuō)一下LV20基礎(chǔ)技能飛燕.降低193攻擊.前期用用似乎還行.不過(guò)后期你就會(huì)知道193的攻擊真的是浮云.如果需要降攻擊的話必須還是要選擇按百分比例的降低技能.
起爆粘土其實(shí)也不錯(cuò).如果該忍者的無(wú)雙技能是輔助控制技能的話.可以選擇1精通1起爆或者2起爆來(lái)補(bǔ)充戰(zhàn)斗力.
忍具防御:雙強(qiáng)身.
忍術(shù)攻擊:
1.雙精通.
2.1精通+1沙流.原因同體術(shù)攻擊
忍術(shù)平衡:
1.雙精通
2.1精通+1封邪法印.
忍術(shù)防御:
1.雙強(qiáng)身 這是往輔助控制方面發(fā)展.
2.雙精通 在沒(méi)有忍術(shù)攻擊或者平衡的情況下可以考慮.
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