火影無(wú)雙技能與忍者及陣型組合淺談
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火影無(wú)雙技能與火影無(wú)雙忍者想搭配能有效的發(fā)揮出忍者的優(yōu)點(diǎn)。再搭配上火影無(wú)雙陣型那就是畫(huà)龍點(diǎn)睛之筆。下面一起來(lái)分享紅色的夏花發(fā)的神貼吧!
其實(shí)無(wú)論如何配置無(wú)雙和忍者.無(wú)論多么極端和平常的陣型.最后的戰(zhàn)斗風(fēng)格無(wú)疑就落在兩
種主要的類型上:

這里再次給出站標(biāo)號(hào)圖.便于下面分析
1. 輸出為主.控制為輔:
目標(biāo)是最大可能擊斃對(duì)手.對(duì)于無(wú)法擊斃的對(duì)手.再通過(guò)控制技能減少其對(duì)我方的傷害.
目前輸出為主.控制為輔以輸出類型區(qū)分有以單體狙殺為主的單暴流和范圍傷害為主的AOE流.
輸出為主.控制為輔的陣型中.除非你針對(duì)對(duì)手陣型布陣.否則.忍術(shù)由于輸出高.忍具由于攻擊范圍廣.將作為輸出的主力.而體術(shù)無(wú)論是否是輸出型.都建議選取義雷或者終極開(kāi)土作為控制型主力使用.
(1) 單暴流:
以輸出型忍術(shù)或輸出型忍具為主.基礎(chǔ)忍法雙精通.無(wú)雙技能豪火龍(雷虎通殺).原界剝離(大鐮鼬).
這里推薦以忍具為主的單暴流,首先.忍具的射程+移動(dòng)范圍決定了他們?nèi)珗D打擊的優(yōu)勢(shì).就算是放在7到9號(hào)位.只要1到5的單位沒(méi)有很尷尬的移動(dòng).他們攻擊都能取得很好的狙殺效果.其次.忍具被體術(shù)克制.體術(shù)的活動(dòng)范圍大.但是射程短.忍術(shù)被忍具克制.忍具的攻擊范圍最大.就是說(shuō)如果有敵人有未被控制到的攻擊單位.忍術(shù)受到傷害的可能性要是大于忍具的.對(duì)于同樣是非常貧血的輸出型忍者來(lái)說(shuō).這是非常關(guān)鍵的.但是同時(shí)忍術(shù)也不能沒(méi)有.因?yàn)樵谖曳胶笫值臅r(shí)候.狙殺型的忍術(shù)很可能擊斃對(duì)方?jīng)_過(guò)來(lái)的體術(shù).從而以最快速度創(chuàng)造我方隊(duì)形可以散開(kāi)的缺口.使得后面出手的我方單位獲得最好的攻擊效果.對(duì)于
殘局的控制技能.推薦水牢鮫舞和蟲(chóng)玉.其中水牢鮫舞甚至可以釋放在我方輸出單位出手前.以為以AI戰(zhàn)斗的邏輯來(lái)分析.單暴優(yōu)先會(huì)選擇對(duì)手未被控制的單位進(jìn)行攻擊.所以基本
不怕打醒已經(jīng)昏睡的對(duì)手單位.而蟲(chóng)玉最早釋放在我方輸出單位出手后.如果先手釋放了蟲(chóng)玉.后手就輸出擊斃被蟲(chóng)玉命中對(duì)手單位.得不償失.
單暴流的優(yōu)點(diǎn):
高殺傷.迅速將對(duì)手單位清零.且因?yàn)槭菃误w打擊.所以先手后手的時(shí)候釋放沒(méi)有很大的區(qū)別.無(wú)雙釋放的效率很高.
單暴流的缺點(diǎn):
首先是對(duì)忍者能力要求比較高.如果達(dá)不到可以單體狙殺.單暴也就失去意義.所以沒(méi)有強(qiáng)力輸出型的忍者(秘密.資質(zhì).強(qiáng)化.無(wú)雙都要到位).單暴無(wú)從談起.其次后期但陣型達(dá)到LV20的時(shí)候.平衡型和防御型的HP加成都是明顯的.而攻擊陣型的攻擊加成只有245.以豪火龍計(jì)算.180%×245=441.顯然是不夠覆蓋另外兩個(gè)陣型HP的增長(zhǎng)收益.所以后期但單暴打不死人的時(shí)候.麻煩就來(lái)了.尤其是后手.本方貧血的弱點(diǎn)會(huì)因此放大.如果AI控制的我方殘局控制單位釋放控制技能不甚理想.那么先手被翻盤(pán)的可能也是存在的.
單暴流的陣型推薦在攻擊和平衡中選取.視自己忍者的能力而定.
(2) AOE流:
顧名思義.以AOE輸出為主.通過(guò)AOE的疊加最大限度的擊斃對(duì)手.對(duì)于無(wú)法擊斃的對(duì)手.再通過(guò)控制技能減少其對(duì)我方的傷害.
忍術(shù)水壁陣和忍具co是AOE最好的選擇.蓋面積大.疊加可能性大.能產(chǎn)生最好的輸出效果.或者以水壁陣或者co輔之真空大玉或者砂塵大突破.效果也是不錯(cuò)的.
殘局控制技能推薦蟲(chóng)玉.因?yàn)锳OE疊加前你無(wú)法判斷對(duì)手單位的死活.這個(gè)時(shí)候攻擊范圍較短的忍術(shù)很可能射程之內(nèi)沒(méi)有對(duì)手單位.水牢鮫舞也無(wú)從釋放.相反由于忍具攻擊范圍優(yōu)勢(shì).蟲(chóng)玉作為殘局可以很好的釋放在沒(méi)有被殺死的對(duì)手身上.而且根據(jù)AI自動(dòng)戰(zhàn)斗的邏輯.會(huì)優(yōu)先釋放在忍具和忍術(shù)身上.
AOE流的優(yōu)點(diǎn):
起點(diǎn)低.能力不夠單暴的2.3個(gè)輸出單位疊加AOE往往能狙殺對(duì)手.所以相對(duì)單暴流.AOE流的起點(diǎn)比較低.
站位靈活.因?yàn)槭欠秶鷤?只要保證技能輸出的中心點(diǎn)有對(duì)手單位.技能就能順利釋放.使用的AOE組合如果合理.疊加也能獲得最好的收益.
AOE流的缺點(diǎn):
相對(duì)與先手的無(wú)敵來(lái)說(shuō).后手是AOE流致命的缺點(diǎn).尤其是對(duì)手群控比較多的時(shí)候.你的AOE只要疊加不起來(lái).是基本打不死多少人的.所以對(duì)于先手你能霸氣的獲勝.后手你也可能完敗.
另外.lv20的攻擊陣型的攻擊加成覆蓋不了lv20的防御陣型的HP加成.也就是說(shuō).當(dāng)你先手如果不能大范圍的擊斃對(duì)手單位時(shí).被逆轉(zhuǎn)的可能性非常的高.大家可以先以最保守的可能先計(jì)算自己AOE的傷害.看看自己首次攻擊對(duì)對(duì)手的傷害有多少.
舉個(gè)例子.co自爆單體傷害是95%.首次攻擊最多傷害對(duì)手6人單位.那么你單人co的重輸出就是95%×6=570%.把你的攻擊數(shù)值帶入就能知道傷害數(shù)值了(注意職業(yè)克制的50%也要計(jì)算).
AOE流的陣型推薦在攻擊和平衡中選取.視自己忍者的能力而定.
2. 控制為主.輸出為輔
目標(biāo)是不求迅速擊斃對(duì)手.但求讓對(duì)手始終保持在控制效果中.直到將對(duì)手全部擊斃.
控制為主.輸出為輔的陣型.應(yīng)該當(dāng)由防御型和平衡型中選出.至于你選取哪種陣型.要看你使用的是什么樣的控制型無(wú)雙作為配合.例如你也居合斬和影子絞首術(shù)之類的單體高傷害
為主的控制.可以徹底一些選用防御型.對(duì)于蟲(chóng)玉.砂縛牢這樣群控.且無(wú)傷害.低傷害的主的控制.控制之后的輸出對(duì)你來(lái)說(shuō)會(huì)更重要一些.平衡型就是相對(duì)較好的選擇.
但是無(wú)論哪種配合.在遵守AI的基本戰(zhàn)斗邏輯基礎(chǔ)上.以下的基本站位和技能搭配基本原則也是需要考慮的.
(1) 體術(shù)最好連續(xù)排列形成[墻".且出手順位應(yīng)當(dāng)?shù)谝?推薦1-5號(hào)位中的1-3或者1-4.形成[墻"的意義在于先手的時(shí)候控制對(duì)手前排1-5號(hào)位的對(duì)位單位.鎖死其身后的對(duì)手單位行動(dòng)路線.運(yùn)氣好的話可以逼迫對(duì)手忍具將輸出無(wú)雙釋放在我方體術(shù)身上
(2) 水牢鮫舞釋放在減攻控制技能之前.釋放在shu縛控制技能之后.且為配合昏睡效果.我方陣型中輸出盡量為單體.且最好在水牢鮫舞之后釋放.根據(jù)AI自動(dòng)戰(zhàn)斗的邏輯.我方單體輸出一般會(huì)選取對(duì)手方未受控制的單位釋放輸出技能,而如果一定選用AOE技能.一定要在水牢鮫舞之前釋放.以防打醒.
(3) 如果以水牢鮫舞為主要控制技能.那么要保證其釋放的中心(十字范圍的中心點(diǎn))在射程內(nèi)且有釋術(shù)的對(duì)象.水牢鮫舞如果先手不是第一下釋放.收益會(huì)小很多
(4) 蟲(chóng)玉在盡量排在靠后的順位釋放.用來(lái)處理之前技能沒(méi)有控制到的對(duì)手單位.蟲(chóng)玉先手的優(yōu)勢(shì)較大.后手優(yōu)勢(shì)不明顯.所以試煉你可以帶3個(gè).競(jìng)技場(chǎng)我覺(jué)得2個(gè)就夠了
(5) 砂縛牢出手順序盡量在前.且如果不是先手砂縛牢的價(jià)值會(huì)大打折扣.所以慎用
(6) 如果選用雙砂流葬的輸出忍術(shù)作為控制單位(配水牢鮫舞作為純控或者豪火龍作為半輸半控都可以)但盡量放置于后排.因?yàn)榫退阌昧薒v20防御陣型.輸出型忍術(shù)還是貧血.你放置在前排.很容易就被對(duì)手忍具攻擊到.讓輸出型忍術(shù)獲得就一點(diǎn)兒還是必要的.因?yàn)樗麕Я穗p砂流.殘局的時(shí)候可以和輸出體術(shù)一起合作控制.但是注意的是其出手順位要靠后.防止被我方其他單位打醒.
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