火影世界PK心得
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多一個(gè)技能就多一份安全,以下心得都建立在66級(jí)且學(xué)滿技能的基礎(chǔ)上。
PK技能TOP1:幻術(shù)定身
無(wú)法移動(dòng)無(wú)法吃藥無(wú)法使用技能。作為一個(gè)可以讓對(duì)手三無(wú)直接摔鍵盤的技能。它當(dāng)之無(wú)愧為PK界第一神技。遠(yuǎn)程式的觸發(fā)形式更是成為殺人越貨的不二選擇。而且殺傷力也排在前列。
top2:五行封印
無(wú)法使用技能的效果直接讓對(duì)手喪失對(duì)抗的信心,但對(duì)方想跑路的時(shí)候,也只能望著塵土。
作為一個(gè)傷害并不高的技能,也只能在PK中起到掌握主動(dòng)的作用。同樣的作為一個(gè)遠(yuǎn)程技能,它同樣擁有一定的優(yōu)勢(shì)。
top3:怪力
相信不少玩家可能不認(rèn)可怪力的價(jià)值,其觸發(fā)形式為近身技能,效果為擊退。
其實(shí)近身技能的爆發(fā)力是所有技能中最高的。因?yàn)槠淦品朗降膲浩容敵瞿芰,?dāng)你沒(méi)有體質(zhì)強(qiáng)化這一抗性技能或者體質(zhì)強(qiáng)化等級(jí)略低時(shí),近身技能的暴擊率將會(huì)高出你的想象,當(dāng)對(duì)手沒(méi)有體質(zhì)強(qiáng)化時(shí),暴擊幾乎是100%出現(xiàn)。而一個(gè)近身技能的最大局限就是如何近身。瞬身,在平地提供了很好的接近機(jī)會(huì)。而至于更多的搭配可以繼續(xù)往下看。
top4:崩掌和暗千本
個(gè)人感覺(jué)這2個(gè)技能在單對(duì)單PK的時(shí)候使用率是非常低的。雞肋般的傷害,出debuff的概率,都使這2個(gè)技能的光芒被前3者蓋過(guò)。但是我并不否認(rèn)掉這2個(gè)技能的在群p中的價(jià)值,起到很好的牽制作用,當(dāng)然必須下血本搭配相應(yīng)的勾玉。
top5:森羅萬(wàn)象
這個(gè)毫不起眼的技能帶來(lái)的效果因地形不同而不同。很好的例子就是神器戰(zhàn)場(chǎng),一個(gè)無(wú)數(shù)層組合而成的空間。喪失了跳躍的效果后,后果非常糟糕。只能憑借自身的移動(dòng)速度。而對(duì)于它的傷害數(shù)值,只能說(shuō)是略低。當(dāng)然在一些地形復(fù)雜的地圖發(fā)生pk時(shí)為了限制對(duì)方也可以考慮限制對(duì)方在最低的那個(gè)平面,然后利用瞬身+怪力組合套餐招呼。森羅畢竟不是一個(gè)能單獨(dú)挑起大梁的技能。
top6:粹毒
關(guān)于這個(gè)技能大家可能有要有爭(zhēng)議,其實(shí)放在單對(duì)單的PK中,它的戰(zhàn)斗力只是個(gè)0.5的渣滓。而放在當(dāng)前版本的家族領(lǐng)地戰(zhàn)當(dāng)中,其身價(jià)自然是水漲船高了。按比例的掉血,讓一些上萬(wàn)血的玩家十分不爽。值得一提的是,由于群攻觸發(fā)的形式,更是讓這個(gè)技能在群P中給上一力。
封印不給力 現(xiàn)在是個(gè)人就點(diǎn)了解印 不管RMB非RMB 第一個(gè)選擇的技能也是解印 都點(diǎn)的很高 支持樓主繼續(xù)更新 不知道你是不是 5 6 7的立群 如果是的話 MVP增哥的號(hào)你也能上把
top7:霧隱之術(shù)和掌仙術(shù)
這是一個(gè)曾今的熱門技能。暗殺逃生無(wú)所不能。20秒的隱身效果,3分鐘的CD時(shí)間都很大局限了這個(gè)技能的靈活使用。當(dāng)然網(wǎng)頁(yè)游戲必然有其弊端。只要刷新網(wǎng)頁(yè)這個(gè)技能就會(huì)立刻冷卻完畢。個(gè)人認(rèn)為其逃生用處現(xiàn)遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于主動(dòng)出擊,畢竟想追殺你的人必須有個(gè)開(kāi)神樂(lè)心眼的抬手動(dòng)作,這個(gè)動(dòng)作完成前足夠跑出一段路程了。而關(guān)于別的破隱方式,本人還沒(méi)有實(shí)踐。比如開(kāi)天地咒會(huì)顯示出附近共享玩家的血條。這個(gè)會(huì)不會(huì)也是一種破隱的方式。但對(duì)于其進(jìn)攻的價(jià)值,也僅僅是能夠先手近身打?qū)Ψ揭粋(gè)措手不及。
而掌仙術(shù)的存在價(jià)值也不斷在被開(kāi)發(fā)利用,當(dāng)前最大回復(fù)血量為60級(jí)的拉面。而掌仙術(shù)的回血效果是按比例進(jìn)行,而且最關(guān)鍵的是它的CD時(shí)間只有4秒。在單P的時(shí)候,往往是一種拉鋸戰(zhàn),可能好多技能過(guò)后都沒(méi)有出一次debuff,而血都不多了,這時(shí)候就是比續(xù)航。再繼續(xù)拼殺。千萬(wàn)不要看不起一本可以用3w游戲幣就能從NPC地方買到的書。而現(xiàn)在沒(méi)有被開(kāi)發(fā)價(jià)值的創(chuàng)造再生是否會(huì)在家族領(lǐng)地戰(zhàn)出綻放光彩,還是有所期待。
top8:潛影蛇手
這個(gè)技能也會(huì)受到爭(zhēng)議,其實(shí)這個(gè)技能在pk中被采用是有一定條件,通常使用是在搶boss的時(shí)候,通過(guò)吸血來(lái)恢復(fù),因?yàn)榇騜oss基本都帶有連斬,打boss一下基本都可以吸很多血。但是因?yàn)檫@個(gè)局限,在野外pk可以考慮找小怪吸血。至于在戰(zhàn)場(chǎng)這類的地方,就見(jiàn)仁見(jiàn)智了。
top9:二段跳
top10:瞬身
瞬身作為一個(gè)輔助技能,不能忽視它在存在價(jià)值。但是和二段跳比起來(lái)稍遜一籌,畢竟瞬身只能在一個(gè)直線上移動(dòng),而二段跳既能達(dá)到瞬身一樣的效果也能進(jìn)行平面跨越,在一系列的追擊戰(zhàn)中起到突擊的作用,但是這些都是次要的,我要說(shuō)的重點(diǎn)其實(shí)在于跳這個(gè)動(dòng)作。這有游戲防御不是萬(wàn)能的,但是閃避確實(shí)萬(wàn)能的,閃避分為兩種閃避,一種姑且叫做數(shù)據(jù)閃避,也就是你的閃避很高,很躲開(kāi)別人的技能。出現(xiàn)綠色的“我閃”2個(gè)字。而另一種比較給力的操作,就是“跳閃”。無(wú)論你是多少攻擊,遇到一個(gè)將跳閃練到極致的對(duì)手,一切都有如浮云了。
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