火影世界職業(yè)加點(diǎn)分析
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玩火影世界的時(shí)候,一定會(huì)注意到這個(gè)游戲是需要手動(dòng)加點(diǎn)的。通常加點(diǎn)都是選擇系統(tǒng)推薦的加點(diǎn)方式,但是這樣又太大眾。那有沒(méi)有獨(dú)特的加點(diǎn)方式呢?一定是有的。
首先,我們先來(lái)了解一下,加點(diǎn)會(huì)給人物帶來(lái)什么變化。
攻擊型:五點(diǎn)屬性共加8點(diǎn)攻擊力。
防御型:五點(diǎn)屬性共加10點(diǎn)防御力。
靈巧型:五點(diǎn)屬性共加4點(diǎn)暴擊和10點(diǎn)閃避能力。
健體型:五點(diǎn)屬性共加40點(diǎn)生命值和20點(diǎn)查克拉值。
再來(lái),我們了解一下,人物的屬性作用。
生命是指玩家在游戲中的當(dāng)前血長(zhǎng),當(dāng)生命為0時(shí),玩家將處于死亡狀態(tài)。
查克拉是指玩家施放技能時(shí)所需要消耗的值,忍者釋放忍術(shù)需要查克拉,當(dāng)查克拉值為0時(shí),玩家將無(wú)法施放技能。
攻擊是指玩家在游戲中的攻擊能力,直接影響玩家攻擊怪物的傷害數(shù)值。
防御是指玩家在游戲中的防御能力,直接影響玩家抵御怪物的傷害數(shù)值。
暴擊是指玩家在攻擊時(shí)打出的特殊高攻擊,暴擊值越高,玩家出暴擊的次數(shù)就越多。
閃避是指玩家在受到怪物或者其他玩家攻擊時(shí),有幾率躲避攻擊,閃避值越高,玩家躲避攻擊的幾率就越大,次數(shù)也將越多。
攻擊速度是指玩家在攻擊怪物或者其他玩家時(shí),攻擊的頻率,攻擊速度越高,單位時(shí)間內(nèi)攻擊的次數(shù)就越多。
通過(guò)以上介紹,大家對(duì)火影的屬性以及加點(diǎn)將會(huì)影響的屬性有了一個(gè)明確的認(rèn)識(shí)和了解。《火影世界》雖然設(shè)有4個(gè)不同的角色職業(yè),但是實(shí)際上每一個(gè)角色的屬性都是差不多的。也只是技能在釋放時(shí)外觀有所不一樣而已。人物每升一級(jí)將會(huì)獲得5點(diǎn)屬性點(diǎn)可以自由分配。
我個(gè)人推薦大家加點(diǎn)可以參考下面幾個(gè)模式:
一類極端型:5點(diǎn)全攻擊、5點(diǎn)全靈巧,但是對(duì)物質(zhì)要求教高,人物的生命及防御全部是來(lái)源于寵物和裝備。這樣加點(diǎn)的好處是,可以獲得及高的攻擊力或者是及高的暴擊率和閃避。屬于終極輸出型的。
二類肉盾型:可以全加健體、或者3點(diǎn)防御2點(diǎn)健體。這樣加點(diǎn)的作用是放棄了高攻擊高輸出,來(lái)扮演在團(tuán)隊(duì)下副本時(shí)的肉盾。
三類均衡型:2點(diǎn)攻擊、2點(diǎn)靈巧、1點(diǎn)健體或者是2點(diǎn)攻擊1點(diǎn)靈巧1點(diǎn)防御1點(diǎn)健體。
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