火影世界職業(yè)技能解析
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火影世界職業(yè)忍術(shù)分為四個(gè)流派咱們已經(jīng)介紹了,其實(shí)只是叫法不同,它的作用都是一樣的,而且每個(gè)主動(dòng)的忍術(shù)還帶有2個(gè)分別的技能,作用也大同小異,下面我就為大家一一介紹。
咱們還是以火遁作為演示,其他流派的朋友跟你們的第一個(gè)主動(dòng)技能一樣,下面也是。第一個(gè)主動(dòng)技能叫做火遁.烈炎斬,這第一種主動(dòng)技能都是近身的,必須貼身肉搏,那么他加攻擊的方式是按百分比,它每次提高一層就給您的攻擊加成1.3%,等于您加的越高您用這個(gè)技能攻擊數(shù)值就越高。
那么第一主動(dòng)技能又有兩個(gè)分支忍術(shù),每個(gè)流派都一樣,一個(gè)是怪力,一個(gè)是體質(zhì)強(qiáng)化。它們這兩個(gè)技能又是生生相克,成為一種牽制技能,也是控制型的忍術(shù)。那么下邊咱們一一講解。
咱們先說(shuō)怪力,這怪力從字面解釋就是怪物一樣的力量,就是大老粗。這個(gè)技能的用處就是有幾率性的擊退目標(biāo),它只有在使用第一主動(dòng)技能時(shí)才能觸發(fā),對(duì)于我個(gè)人而言這個(gè)技能非常有用,它在和咱們下邊介紹的一種技能幻術(shù).定身配合不論打BOSS或者PK是一種套招。而它的使用幾率就要看你加到多少層了,它受制于對(duì)手的體質(zhì)強(qiáng)化,對(duì)手的體質(zhì)強(qiáng)化層數(shù)要是比你的怪力高的話,這個(gè)忍術(shù)的幾率就會(huì)降低。這個(gè)忍術(shù)最好配合使用,才能最大的發(fā)揮他的效果。
那么下面一個(gè)技能就是和怪力相克的體質(zhì)強(qiáng)化了,體質(zhì)強(qiáng)化,那必須得打著鍛煉身體,保家衛(wèi)國(guó)的口號(hào)了,你想啊,如果對(duì)手力量很大,那么它使用怪力打你還不得一下一個(gè)跟頭啊!所以這體質(zhì)強(qiáng)化的作用就是抵抗忍術(shù)怪力,它每提升一層就能加強(qiáng)抵抗幾率2.0.。本人加這個(gè)技能的時(shí)候,前期不會(huì)把他加的特別高,這個(gè)技能適合于后期加點(diǎn)。這純屬個(gè)人觀點(diǎn),具體情況還得看您到時(shí)候的實(shí)際用處和想法。
以上就是第一主動(dòng)技能和分支忍術(shù)的講解,從這個(gè)技能開(kāi)始,都會(huì)有分支和相克希望大家多多交流,共同提高。
閑話少絮,咱們開(kāi)始談?wù)劦诙鲃?dòng)技能,這每個(gè)流派的第二主動(dòng)技能都是遠(yuǎn)程的,還是以火遁為例,這流派的第二主動(dòng)技能叫做火遁。鳳仙花之術(shù)。這個(gè)忍術(shù)和第一主動(dòng)技能的加成方法大同小異,但是本質(zhì)區(qū)別就是一個(gè)是遠(yuǎn)程的一個(gè)是近身的。您別看就這一個(gè)差別作用可大了,這個(gè)第二主動(dòng)技能的分支忍術(shù)是可以定身的,您想不管您是PK還是打BOSS在關(guān)鍵時(shí)刻遠(yuǎn)處一發(fā)射,一下定住,那得多厲害啊!而且別人的怪力把您給推遠(yuǎn)了您還可以攻擊的到,可想而知它的重要性。這第二主動(dòng)技能的加成是每提升一成攻擊力加1.0%,只要把它提高輸出就會(huì)很給力。
那么這第二主動(dòng)技能也是有兩個(gè)分支忍術(shù),一個(gè)是幻術(shù)·定身。另一個(gè)是幻術(shù)·破解,不用我多說(shuō)從名字就可以看出來(lái)兩者的相克關(guān)系,咱們還是一個(gè)一個(gè)解剖。
先說(shuō)這幻術(shù)·定身吧。這個(gè)技能可是神技之一啊,它最大的作用就是定身,它每提高一層就能加大定身幾率的2.0%。并且增加定身時(shí)間0.015秒。您別看這小小的一定,那帶來(lái)的效果可不是一般的多。如果您的攻擊速度快,而對(duì)手的幻術(shù)破解又很低,那么您聽(tīng)好了,你的對(duì)手將被你活生生玩死,他的下場(chǎng)就是一直定在那里不動(dòng)。這也一樣是只有使用第二種主動(dòng)技能才能出發(fā),觸發(fā)的幾率同樣是看層數(shù)。上面咱們所說(shuō)的一個(gè)“套招”就跟這個(gè)忍術(shù)有很大的關(guān)系,您要是PK或者打BOSS您用您的小手快速的不停點(diǎn)擊第一主動(dòng)技能和第二主動(dòng)技能,我真的不能去形容那種爽得感覺(jué),您的對(duì)手就會(huì)想您手中的傀儡木偶一樣,任你擺布了,效果無(wú)法用語(yǔ)言形容,只有當(dāng)您使用的時(shí)候您才知道那種震撼和愉快。但是幻術(shù)·定身就怕幻術(shù)·破解,只要對(duì)手的幻術(shù)·破解的層數(shù)比您的幻術(shù)·定身高,幾率同樣會(huì)降低。
咱們了解了幻術(shù)·定身,那么咱們?cè)谥v一下幻術(shù)·破解,上面也說(shuō)了它最大的作用就是防定身。它每提高一層就會(huì)提高防定身的幾率2.0%,它的出生完全就是跟幻術(shù)·定身對(duì)著干的,這個(gè)技能可是重中之重,從一開(kāi)始能加就要加,不管PK還是后期一些的BOSS全都有用,所以一定要注意它的層數(shù)。
這兩種單體的主動(dòng)技能與分支忍術(shù)咱們已經(jīng)介紹完了,其中的重要性已經(jīng)跟大家分享了,下面在們介紹職業(yè)忍術(shù)的最后一種群體的主動(dòng)技能與分支,咱們就定為群攻技能。
群體技能每個(gè)流派只有一個(gè),這個(gè)忍術(shù)的就是體現(xiàn)在多打,面積大。還是以火遁示例,火遁的群攻技能叫做火遁;瘕堁讖,它每加一層加成攻擊0.70%。他的攻擊力不比前兩種主動(dòng)技能高,但是它就勝在于量,如果你下15FB要是沒(méi)有他,我估計(jì)你得累到死,還容易斷連斬。這個(gè)技能沒(méi)有什么太多可以介紹,這三種主動(dòng)技能不必要太費(fèi)精華去提升,你每天掛機(jī)打怪練的就會(huì)很快。
這個(gè)群攻也是有兩個(gè)分支的忍術(shù),一個(gè)叫淬毒,一個(gè)叫做治活再生,同樣是相克關(guān)系。
淬毒,一個(gè)陰冷的名字,它的使用同樣很冷,它在PK和野外BOSS中是支奇兵,加這個(gè)技能特別高的人不是特別的多,它的作用就是讓你中毒,按比例的下血。它的具體數(shù)值是每提升一層施毒的幾率提升2%,中毒時(shí)間提升0.20秒。這個(gè)技能我實(shí)在是不好說(shuō),你要說(shuō)沒(méi)用吧不可能,你要說(shuō)用處特別大吧,也不是,說(shuō)它是雞肋又有點(diǎn)過(guò)分,還是那句話,有富余就加吧!
這治活再生可是很有意思的一個(gè)忍術(shù),我開(kāi)始接觸火影世界的時(shí)候根本就沒(méi)在乎過(guò)它,因?yàn)槟菚?huì)能打的野外BOSS最多就到君麻呂,隨著時(shí)光的流逝,我開(kāi)始向迪達(dá)拉挺進(jìn),我忽然發(fā)現(xiàn)那個(gè)小鬼會(huì)用淬毒這技能,當(dāng)這個(gè)狀態(tài)一直圍繞著我的時(shí)候,我只能用兩個(gè)字形容,那就是惡心!要用四個(gè)字那就是灰常惡心!它的作用就是淬毒抵抗,每提高一層,抵抗幾率提高2.0%。本人覺(jué)得這個(gè)技能初期沒(méi)什么太大的必要去加它,等你的主技能差不多了,富裕出來(lái)加就好了!
以上就是全部的職業(yè)忍術(shù)了,雖然我用火遁來(lái)舉例,但是其他流派的忍術(shù)基本也差不多,每個(gè)技能都有他的作用,怎么去加也是看你自己仁者見(jiàn)仁智者見(jiàn)智。但是幾個(gè)主要的忍術(shù)還是很重要的,不管你在火影世界這款游戲里去打什么,技能都是非常重要的一個(gè)因素和勝利的條件!所以萬(wàn)萬(wàn)不要去忽視他,咱們閑話少貧,繼續(xù)世界忍術(shù)的交流!
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