火影疾風(fēng)壇陣型攻略
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1.3.1 回復(fù)生命后軍
代表人物:井野、櫻、小南。
之所以兩個(gè)醫(yī)療在游戲早期出現(xiàn),毫無(wú)疑問(wèn)就是為了照顧非RMB玩家,讓他們能過(guò)得了所有任務(wù),當(dāng)然副本中遇到控后場(chǎng)的蝎,會(huì)比較難辦,但除此之外,都挺好用的。但真正的醫(yī)生出現(xiàn)在90級(jí),也說(shuō)明,醫(yī)療是一種較逆天的手段。選擇了醫(yī)生就是走了慢的路線,那期間的變數(shù)也多,是實(shí)力接近者之間或者不濟(jì)者使用的陣型。
優(yōu)點(diǎn):提升先鋒的續(xù)航能力,打持久戰(zhàn)。所以三代土影是好伙伴。
缺點(diǎn):減少了傷害輸出,70-80級(jí)期間,極大的被蝎克制。所以照美冥是醫(yī)療忍者的好伙伴。
個(gè)人推薦:非R玩家的必備伙伴,逆襲的好幫手。但前提有個(gè)強(qiáng)力的格擋前鋒。
結(jié)論:超R才可以不屑的任務(wù),如果不是超R,就必須擁有。代表人物:小南。
1.3.2 首發(fā)技能后軍
代表人物:白、兜。
能用這兩個(gè)人物的玩家都是超R了,如果不是,其實(shí)沒(méi)必要招募。之所以這么說(shuō),白與兜的作用就是首發(fā)技能后,帶動(dòng)中堅(jiān)甚至前鋒首發(fā)技能。這意味著大量怒氣石。沒(méi)有1萬(wàn)多的血本,是做不動(dòng)的。但如果不這樣,那由于暴擊的影響會(huì)使得白與兜的存在豪無(wú)異議,因?yàn)椴怀霰⿹舻那闆r下,怒氣加成可以使得兩次普通攻擊后出現(xiàn)一次技能攻擊轉(zhuǎn)變?yōu)橐淮纹胀ü艉缶统霈F(xiàn)技能攻擊(白與兜的速度需高于中堅(jiān)和后軍)。但發(fā)生暴擊后,將毫無(wú)作用。在此本人不同意怒氣有傷害加成作用的說(shuō)法。
優(yōu)點(diǎn):首發(fā)技能。如果真有要走這條路線的人,我的意見(jiàn)是招白,不招兜,直接出時(shí)空水門。假定不出現(xiàn)增加怒氣的武器,首發(fā)技能需要2個(gè)9級(jí)和4個(gè)8級(jí)怒氣(這里用其他石頭的級(jí)別表示,主要是個(gè)人習(xí)慣,游戲中的級(jí)別應(yīng)該-3)。如果是白,那么中堅(jiān)每人帶4個(gè)5級(jí)怒氣石,這可以很方便的地過(guò)度到時(shí)空水門,其他伙伴全部帶3個(gè)5級(jí)怒氣石。如果是白,那么其+25的怒氣技能,將成為雞肋,要么浪費(fèi)怒氣石,當(dāng)然你要兩個(gè)首發(fā)技能 這種非理性超超R,請(qǐng)飄過(guò)。也不用考慮白和兜的成長(zhǎng)與攻擊系數(shù),有這樣的財(cái)力支持,你其實(shí)可以無(wú)視那些了。
缺點(diǎn):最好兩回合內(nèi)結(jié)束戰(zhàn)斗,否則這么大的投入,就為了爽第一把,這實(shí)在是個(gè)大坑!
個(gè)人推薦:走首發(fā)技能的,就是要將戰(zhàn)斗帶向極致,但如此除非錢太多,否則是一種浪費(fèi)了,但至少將大大降低游戲的可玩性。
結(jié)論:超R都不一定會(huì)考慮的戰(zhàn)斗。代表人物:白。
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