荒野行動(dòng)榴彈該不該加入空投套餐
2019-11-19 08:41
來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)
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Round3
正方玩家對(duì)此回應(yīng)道:正是因?yàn)橥υ酱蟛艖?yīng)該越稀有。游戲應(yīng)該在游戲性和平衡性之間找到立足點(diǎn)。因?yàn)檫@一個(gè)配件使游戲中的對(duì)槍變成千篇一律的榴彈對(duì)射,是得不償失的行為。

而對(duì)此持反對(duì)意見(jiàn)的玩家認(rèn)為,競(jìng)技游戲的魅力就是在于“人”本身這個(gè)不可控因素。所以根本不存在什么最強(qiáng)大的裝備,只有更強(qiáng)大的戰(zhàn)術(shù)和個(gè)人技術(shù)才是獲勝的關(guān)鍵。

總結(jié)時(shí)間雙方圍繞著榴彈發(fā)射器的刷新方式、上手門(mén)檻以及對(duì)于游戲機(jī)制的影響展開(kāi)了舉證與討論。但不可否認(rèn)的是,榴彈發(fā)射器這件裝備已經(jīng)成為了荒野的重要特色,是游戲本身的一大樂(lè)趣。所以還有部分玩家針對(duì)了榴彈發(fā)射器本身提出了平衡性的改動(dòng),大家的爭(zhēng)論都是希望它能帶來(lái)更好的游戲體驗(yàn)。


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