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問題火線行動生化模式介紹
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2015-04-20 10:44 發(fā)起提問
回答最佳答案
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模式目的
在規(guī)定時間內(nèi)感染者將所有人類都感染或殺死,則感染者勝利;
在回合時間結(jié)束時至少有一名人類沒有被感染,或者人類殺死全部感染者,則人類勝利。
模式規(guī)則
開場倒數(shù)20秒后,將隨機(jī)有一名玩家成為“母體”。母體是最強(qiáng)的感染者,擁有超高的血量,還可以進(jìn)行短距離攻擊.(有8名以上玩家時,會另一名玩家變成普通感染體)
母體通過攻擊感染人類,將人類變?yōu)槠胀ǜ腥倔w, 其可繼續(xù)感染其他人類
所有感染者都具備復(fù)活能力, 但被近戰(zhàn)武器殺死的除外
如感染者方玩家在一定時間內(nèi)保持靜止,可恢復(fù)血量
在人數(shù)較多的游戲房間中,堅持到最后的幾名人類玩家可變身為免疫者,擁有高血量,和很強(qiáng)的攻擊力, 但只能使用近戰(zhàn)武器.(有8名玩家在游戲時,可有1個免疫者,12名玩家時,可有2個免疫者)
人類玩家的攻擊力會隨著感染者數(shù)量的增加而得到傷害加成
人類玩家擊中感染者后,感染者會短暫無法移動.
獎勵規(guī)則
作為人類: 對感染體方造成的傷害越多, 生存時間越長, 近戰(zhàn)武器殺死的感染體越多. 則獲得的獎勵越多
作為感染體: 感染的人數(shù)越多,擊殺免疫者次數(shù)越多. 則獲得的獎勵越多
注:以上2個獎勵可疊加.
責(zé)任編輯:三個小石頭
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