
橫掃天下職業(yè)加點(diǎn)(僅供參考),
針對(duì)封測(cè)的具體情況和職業(yè)的因素在內(nèi),以下推薦了幾種加點(diǎn)方式,供各位玩家交流參考,當(dāng)各位玩家創(chuàng)建角色,根據(jù)創(chuàng)建角色界面顯示的各職業(yè)技能后,分別選用了合適自己的四個(gè)不同職業(yè)以后,在游戲中慢慢會(huì)發(fā)現(xiàn),不禁會(huì)怒吼:"為啥都類似近戰(zhàn)職業(yè)?"因剛剛接觸【橫掃天下】時(shí)也有這樣的錯(cuò)覺,其實(shí)并不是,除無物理傷害和法術(shù)傷害的區(qū)別外,其他三圍屬性上還是有所區(qū)別的,下面正宇就簡單的從四個(gè)大職業(yè)逐個(gè)進(jìn)行分析,!
1.>蘿莉小鐮刀-流浪孤女:此職業(yè)的形式有點(diǎn)等同于個(gè)別游戲里的魔劍士,個(gè)人感覺在游戲設(shè)定里小蘿莉還是屬于高輸出型的半近戰(zhàn)半遠(yuǎn)程職業(yè),!
2.>大刀怪蜀黍-綠林豪俠:該職業(yè)偏向于防御型,游戲中,此職業(yè)后期成長里,血量和防御力跟其他職業(yè)有明顯區(qū)分,!
3.>耍劍猥瑣男-名門高徒:米蘇個(gè)人感覺劍客才應(yīng)該算的上是"豪俠",該職業(yè)屬于典型的高輸出平衡型,!
4.>槍妹-忠烈巾幗:槍妹,我想各位都不難察覺出,游戲設(shè)定中,她屬于高暴擊高閃避型職業(yè),!
以上只是對(duì)四個(gè)大職業(yè)的基礎(chǔ)分析,因?yàn)橛螒騼?nèi)并未對(duì)物理攻擊和法術(shù)攻擊進(jìn)行區(qū)分,所以在攻擊力的需求上,主要以臂力為主,
比較中庸的加點(diǎn)方式可以跟點(diǎn)擊游戲?qū)傩詢?nèi)"推薦加點(diǎn)"的方式,!RMB玩家追求高戰(zhàn)斗力,高速出的話,不妨嘗試"全臂力"這種極端路線的加點(diǎn)方式,防御力.血量.暴擊.閃避等,可以通過合成高階寶石和強(qiáng)化.洗練等方法來彌補(bǔ),此加點(diǎn)方式對(duì)于非RMB玩家不推薦,!
游戲還處于封測(cè)階段,所以職業(yè)上暫時(shí)為相對(duì)平衡的形勢(shì),沒有太大的職業(yè)區(qū)別,再加上技能中的"大挪移身法"和"無雙"以及后期慢慢出現(xiàn)的內(nèi)功心法和絕學(xué)等技能對(duì)于PK上的壓制性,還有游戲內(nèi)設(shè)置的自動(dòng)吃藥的CD延時(shí),不管是在PK還是FB中,米蘇覺得該游戲的重點(diǎn)應(yīng)該是放在生存力上,所以在此米蘇強(qiáng)烈推薦四職業(yè)通用高生存力的加點(diǎn)方式:2臂力,2根骨,1技巧(當(dāng)然你也可以適當(dāng)?shù)目紤]偶數(shù)加技巧,基數(shù)加體魄的形式),這種中庸的加點(diǎn)方式我個(gè)人覺得在游戲中還是有很強(qiáng)的生存能力,非RMB玩家可以把寶石和洗練的屬性加成主要放在:攻擊力.防御力.還有生命力上,!