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問題環(huán)球冒險(xiǎn)人物加點(diǎn)屬性數(shù)據(jù)大全
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2013-12-02 14:08 發(fā)起提問
回答最佳答案
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環(huán)球冒險(xiǎn)人物加點(diǎn),人物屬性數(shù)據(jù)大全,角色屬性數(shù)據(jù)大全,新手加點(diǎn)攻略
每個(gè)職業(yè)初始屬性都不一樣,當(dāng)用戶每升一級(jí)后,也會(huì)根據(jù)職業(yè)特性自動(dòng)增加對(duì)應(yīng)的屬性,減去了玩家錯(cuò)誤加點(diǎn)的這一重要問題。
基本屬性:
1、 攻擊上下限
屬性說明:攻擊上下限就是指,攻擊的最高值和最低值。在戰(zhàn)斗傷害計(jì)算時(shí)實(shí)際的攻擊值是根據(jù)攻擊上下限取得的一個(gè)實(shí)際值計(jì)算,所以它影響最終傷害的穩(wěn)定性。攻擊上限和攻擊下限屬性主要來自于角色屬性、武器、buff、被動(dòng)技能。
2、 防御
屬性說明:用于傷害計(jì)算中減少傷害的屬性。防御屬性為防御值,但在傷害計(jì)算的時(shí)候防御值會(huì)被換算為減傷百分比。防御屬性主要來自于角色屬性、裝備、buff、被動(dòng)技能。
3、 速度
屬性說明:影響單位指令執(zhí)行順序的屬性。此屬性不直接參與戰(zhàn)斗計(jì)算,但是會(huì)對(duì)戰(zhàn)斗結(jié)果、技能策略等造成影響。速度屬性主要來自于角色屬性、裝備、buff、被動(dòng)技能、技能。
4、 命中
屬性說明:命中影響技能是否生效,在傷害計(jì)算流程中,首先會(huì)計(jì)算是否命中,命中屬性為命中率,是一個(gè)千分比數(shù)值。命中屬性對(duì)傷害計(jì)算結(jié)果有較大影響。命中屬性主要來自于角色屬性、技能。
5、 自然屬性
屬性說明:自然屬性指風(fēng)、火、水、地4種屬性,自然屬性之間有克制和被克制關(guān)系(地克水、水克火、火克風(fēng)、風(fēng)克地)。自然屬性的克制關(guān)系主要影響戰(zhàn)斗傷害計(jì)算的結(jié)果,其對(duì)戰(zhàn)斗結(jié)果的影響范圍在(-40%~40%)之間。自然屬性主要來自于屬性水晶、技能。
6、 招架
屬性說明:增加招架概率,招架成功后會(huì)大幅度降低受到的傷害。
7、 暴擊
屬性說明:增加技能暴擊的概率,暴擊可增加1.5倍傷害。
8、 閃避
屬性說明:增加閃避敵人攻擊的概率,當(dāng)閃避成功后將不會(huì)受到任何傷害。
9、 破防
屬性說明:增加技能無視防御的傷害值。不管對(duì)方防御有多高,破防始終可以傷害到對(duì)方。
10、 幸運(yùn)
屬性說明:增加招架概率,招架成功后會(huì)大幅度降低受到的傷害
抵抗屬性:
1、 昏迷抗性
屬性說明:降低被昏迷的概率
2、 繳械抗性
屬性說明:降低被繳械的概率
3、 混亂抗性
屬性說明:降低被混亂的概率
4、 控制抗性
屬性說明:降低被控制的概率
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