英雄無(wú)敵老玩家力挺 稱道具收費(fèi)不影響平衡
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《英雄無(wú)敵:王國(guó)》經(jīng)過(guò)一天的波折,今天終于能夠進(jìn)入游戲體驗(yàn)了,不過(guò)對(duì)游戲失望的評(píng)價(jià)也隨之而來(lái)。“一說(shuō)到游戲,N多人的抱怨就來(lái)了,什么兵營(yíng)建造時(shí)間太長(zhǎng),走路時(shí)間太長(zhǎng),資源不夠用,兵不夠用,戰(zhàn)斗沒(méi)畫面等等……”看來(lái)真是希望越大,失望也就越大。
不過(guò),依然有很多玩家堅(jiān)定地支持著《英雄無(wú)敵:王國(guó)》,他們認(rèn)為育碧做成這樣已經(jīng)實(shí)屬不易,而且網(wǎng)頁(yè)游戲這種模式根本不能指望有特別牛X的玩法,其實(shí)他們這么說(shuō),也自有其道理,至于“王國(guó)”是否合格,先看完這位玩家的評(píng)論再做決斷吧!
原文內(nèi)容:
你們要噴王國(guó)的收費(fèi)模式,我沒(méi)話說(shuō)。這個(gè)游戲本來(lái)就是按時(shí)間收費(fèi)開(kāi)發(fā)的,國(guó)內(nèi)搞道具收費(fèi),本就不論不類。但是沒(méi)辦法,國(guó)內(nèi)游戲大勢(shì)所趨,我也想時(shí)間收費(fèi),但現(xiàn)在看來(lái)不大可能了。想要玩時(shí)間收費(fèi)的網(wǎng)頁(yè)游戲的玩家去外國(guó)的服務(wù)器吧,國(guó)內(nèi)現(xiàn)在還沒(méi)有,而且看來(lái)育碧也不想做開(kāi)路者。好了,閑話不多說(shuō),收費(fèi)問(wèn)題大家盡量跟客服反映,但也別指望人家免費(fèi)給你玩游戲。下面來(lái)說(shuō)說(shuō)游戲。
一說(shuō)到游戲,N多人的抱怨就來(lái)了,什么兵營(yíng)建造時(shí)間太長(zhǎng),走路時(shí)間太長(zhǎng),資源不夠用,兵不夠用,戰(zhàn)斗沒(méi)畫面等等。看到這些抱怨,我實(shí)在對(duì)國(guó)內(nèi)的某些玩家無(wú)語(yǔ),王國(guó)這樣一款策略游戲在他們眼中毫無(wú)策略可言,他們已經(jīng)習(xí)慣了國(guó)內(nèi)網(wǎng)頁(yè)游戲的不停暴資源,暴兵,不停出征的模式,這樣一款要用腦子去玩的游戲?qū)λ麄儊?lái)說(shuō)已經(jīng)太難了。下面我就根據(jù)你們的抱怨來(lái)談王國(guó)的特點(diǎn)。
“兵營(yíng)建造時(shí)間太長(zhǎng)。”王國(guó)的建造系統(tǒng)可謂一大創(chuàng)舉,根據(jù)自身的資源的多少合理分配建造時(shí)間,以求達(dá)到資源利用率的最大化,這就是策略的體現(xiàn)。關(guān)于兵營(yíng)的建造時(shí)間,國(guó)內(nèi)網(wǎng)頁(yè)游戲兵營(yíng)建造確實(shí)快,為什么呢?因?yàn)榈图?jí)兵營(yíng)沒(méi)用。國(guó)內(nèi)網(wǎng)頁(yè)游戲就是高級(jí)兵打天下,一種兵吃遍天。很多中低級(jí)兵營(yíng)造了后就沒(méi)出過(guò)兵。而王國(guó)的低級(jí)兵將會(huì)一直陪你走到最后,兵營(yíng)里出的每一個(gè)低級(jí)兵是你前期mf的靈魂,也是你后期實(shí)力強(qiáng)大的保證。王國(guó)的英雄沒(méi)有軍力攜帶上限,每一個(gè)兵都至關(guān)重要,輕易不能送死。可惜有些人玩慣了國(guó)內(nèi)網(wǎng)頁(yè)游戲,不把低級(jí)兵當(dāng)回事,輕易就派出去送死,然后再來(lái)抱怨“兵不夠用”。他們習(xí)慣了只要有錢不怕沒(méi)兵,一天暴個(gè)十萬(wàn)八萬(wàn)的兵,死了再暴?赡銈?cè)毂鵂I(yíng)時(shí)難道沒(méi)看到那每天個(gè)位數(shù)的出兵量嗎?所以,珍惜每一個(gè)兵吧,王國(guó)不需要你不停的出征,出征,再出征。你還有內(nèi)政要搞,你的英雄要升級(jí)礦,要學(xué)技能,別有點(diǎn)兵就趕緊送掉,王國(guó)雖然戰(zhàn)斗只損失40%的兵力,但也經(jīng)不住不停戰(zhàn)爭(zhēng)的消耗。
說(shuō)到兵,就不能不說(shuō)說(shuō)戰(zhàn)斗。既然兵如此重要,而戰(zhàn)斗擴(kuò)張又難免不死兵,死最少的兵,獲得最多的經(jīng)驗(yàn)將是體現(xiàn)玩家的戰(zhàn)斗策略的標(biāo)準(zhǔn)。你是不是就像玩國(guó)內(nèi)網(wǎng)頁(yè)游戲一樣每次戰(zhàn)斗都帶上全部的兵,以為這樣就會(huì)以壓倒性優(yōu)勢(shì)摧毀對(duì)手?如果是的話,那么你的戰(zhàn)斗將毫無(wú)策略可言。因?yàn)橥鯂?guó)的榮譽(yù)修正系統(tǒng),簡(jiǎn)而言之,就是戰(zhàn)斗所帶的兵越少,英雄所獲得的經(jīng)驗(yàn)越多。而且不是你帶兵越多,傷亡就越少。實(shí)際情況恰恰相反,帶上所有的兵只會(huì)讓你傷亡更大,獲得的經(jīng)驗(yàn)更少。比如說(shuō),你第一個(gè)部隊(duì)帶上大量的騎兵克制對(duì)方的弓兵,第一回合完勝,卻在第二回合被對(duì)方的步兵克制,損失慘重。王國(guó)的每一場(chǎng)戰(zhàn)斗,結(jié)果都是可以預(yù)測(cè)的。帶上最少的兵,以最小的犧牲換取最多的經(jīng)驗(yàn),這是王國(guó)戰(zhàn)斗系統(tǒng)的靈魂,也是其魅力所在。有人拿王國(guó)的戰(zhàn)斗系統(tǒng)跟英雄之城比,說(shuō)什么英雄之城有"戰(zhàn)斗畫面", “可控制”。英雄之城那叫控制戰(zhàn)斗嗎?坐在電腦前苦等幾十分鐘,只為機(jī)械化的放1,2個(gè)電腦完全可以代勞的buff,這有何策略可言?王國(guó)也有魔法,而且種類繁多,效果各不相同。共有四大系,三大類,1-5級(jí)的魔法讓戰(zhàn)斗更加復(fù)雜多樣,但卻不需要你機(jī)械化的去釋放。你要做的是耗費(fèi)大量的腦系胞去從新評(píng)估一場(chǎng)戰(zhàn)斗。王國(guó)的戰(zhàn)斗絕不是像個(gè)莽夫一樣拉起所有的兵去和對(duì)方一絕高下,而是要像一個(gè)智者運(yùn)籌帷幄,決勝千里。
戰(zhàn)斗是王國(guó)的靈魂,但不是王國(guó)的全部。別抱怨走路時(shí)間長(zhǎng),當(dāng)你走完這幾十分鐘的路占完礦后,你會(huì)發(fā)現(xiàn)沒(méi)地方去了;蛟S國(guó)內(nèi)玩家已經(jīng)習(xí)慣把網(wǎng)頁(yè)游戲當(dāng)大型網(wǎng)絡(luò)游戲一樣玩了,卻不知網(wǎng)頁(yè)游戲是為那些不能長(zhǎng)時(shí)間在線的玩家設(shè)計(jì)的。所以王國(guó)盡量減少操作次數(shù),相應(yīng)的單次操作的時(shí)間也長(zhǎng)。但是每一次操作絕不簡(jiǎn)單,造建筑,學(xué)技能或者戰(zhàn)斗前都精心謀劃,考慮長(zhǎng)遠(yuǎn)。如果你已經(jīng)習(xí)慣了不停的出征,出征,在出征,王國(guó)真的不適合你。
最后說(shuō)下王國(guó)的英雄。王國(guó)的英雄按成長(zhǎng)可分為三大類:初期和末期指數(shù)漲得快,中期指數(shù)漲得快,指數(shù)從頭到尾按線性成長(zhǎng)。但不管哪種成長(zhǎng),最后獲得的指數(shù)都是相等的。所以不需要像絕大多數(shù)國(guó)產(chǎn)網(wǎng)頁(yè)游戲那樣花大量RMB刷極品英雄。英雄技能的選擇將成為英雄質(zhì)量的關(guān)鍵。
說(shuō)了這么多,我只是想說(shuō)明,王國(guó)是款不可多得的好游戲,育碧出這款游戲并沒(méi)有辱沒(méi)他昔日的名聲,也當(dāng)?shù)闷鹩⑿蹮o(wú)敵系列。雖然失去了傳統(tǒng)的戰(zhàn)棋模式,但戰(zhàn)斗依然考驗(yàn)機(jī)智。而且,現(xiàn)階段技術(shù)下,網(wǎng)頁(yè)游戲出戰(zhàn)棋模式明顯不現(xiàn)實(shí),連個(gè)客戶端都沒(méi)有,哪能支持那么大的計(jì)算量?雖然引進(jìn)國(guó)內(nèi)后,收費(fèi)問(wèn)題引起了很大的爭(zhēng)議,但也不是國(guó)內(nèi)那些垃圾網(wǎng)頁(yè)游戲可比的。平衡問(wèn)題是一個(gè)游戲的關(guān)鍵,月費(fèi)下的王國(guó)自然一視同仁,即使出了道具,也比那些國(guó)內(nèi)垃圾游戲平衡得多。你能在王國(guó)里練出一個(gè)比別人高幾十點(diǎn)指數(shù)的英雄嗎?你能在王國(guó)里一天爆出幾倍,十幾倍別人的兵力嗎?很多國(guó)產(chǎn)網(wǎng)頁(yè)游戲只要你有錢就能辦到。最后,我還是希望官方能夠考慮一下包月收費(fèi),給玩家一個(gè)最公平的王國(guó)。
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