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問題歡樂雪球道具的獲得與使用
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2011-01-05 13:47 發(fā)起提問
回答最佳答案
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道具的獲得與使用;
按照各角色屬性的不同,針對每種屬性都有相應(yīng)的增強(qiáng)或減弱的道具供玩家選擇,首先角色的屬性包括:生命值、怒氣值、攻擊力、攻擊速度、移動(dòng)速度、攻擊距離(射程)、積分等。
生命值:每個(gè)角色都有像同的初始生命值,在戰(zhàn)斗過程中逐步消耗,直至消耗到零即宣告”死亡”,角色需要等待復(fù)活后,方可繼續(xù)參加戰(zhàn)斗。
有關(guān)生命值的道具大致分為4種:
、 持續(xù)恢復(fù)生命;具體表現(xiàn)為:
非引導(dǎo)類道具:每秒恢復(fù)若干點(diǎn)生命值,持續(xù)若干時(shí)間,直至?xí)r間結(jié)束,則判定此道具連同效果使用結(jié)束。
引導(dǎo)類道具:每秒恢復(fù)若干生命值,持續(xù)若干時(shí)間,類似非生命道具,但不同的是,此類道具需要角色保持引導(dǎo)狀態(tài),以確保其效果更好的實(shí)施,例如:道具使用時(shí),角色不能移動(dòng)、不能釋放、不能攻擊等,若在引導(dǎo)失敗,則當(dāng)即判定道具及其效果使用結(jié)束。
、 立即恢復(fù)生命;具體表現(xiàn)為:
當(dāng)使用該道具后,角色的生命值立即恢復(fù)道具說明的生命值點(diǎn)數(shù),效果瞬間完成,沒有持續(xù)時(shí)間。當(dāng)即判定道具及其效果使用結(jié)束。
、 持續(xù)消耗生命;具體表現(xiàn)為:
非引導(dǎo)類道具:每秒消耗若干點(diǎn)生命值(可能轉(zhuǎn)換為怒氣等屬性,視道具而定),持續(xù)若干時(shí)間,直至?xí)r間結(jié)束,則判定此道具連同效果使用結(jié)束。
引導(dǎo)類道具:每秒消耗若干生命值(可能轉(zhuǎn)換為怒氣等屬性,視道具而定),持續(xù)若干時(shí)間,類似于非引導(dǎo)類道具,但不同的是,此類道具需要角色保持引導(dǎo)狀態(tài),以確保其效果更好的實(shí)施,例如:道具使用時(shí),角色不能移動(dòng)、不能釋放、不能攻擊等,若在引導(dǎo)失敗,則當(dāng)即判定道具及其效果使用結(jié)束。
、 立即消耗生命;具體表現(xiàn)為:
當(dāng)使用該道具后,角色的生命值立即消耗道具說明的生命值點(diǎn)數(shù)(可能轉(zhuǎn)換為怒氣等屬性,視道具而定),效果瞬間完成,沒有持續(xù)時(shí)間。當(dāng)即判定道具 及其效果使用結(jié)束。
怒氣值:角色在戰(zhàn)斗中做出有效的攻擊和防御(受到攻擊),都可獲得相應(yīng)的怒氣值點(diǎn)數(shù),其上限限制為100點(diǎn),怒氣值滿后即不再增加,角色在使用某些特殊的技能是需要消耗相應(yīng)的怒氣值,比如:施放比普通雪球威力更大的大雪球等。
有關(guān)怒氣值的道具大致分為3種:
、 持續(xù)恢復(fù)生命;具體表現(xiàn)為:
每秒恢復(fù)若干點(diǎn)怒氣值,持續(xù)若干時(shí)間,直至?xí)r間結(jié)束,則判定此道具連同效果使用結(jié)束。
、 立即增加怒氣;具體表現(xiàn)為,當(dāng)使用該道具后,角色的生命值立即恢復(fù)道具說明的生命值點(diǎn)數(shù),效果瞬間完成,沒有持續(xù)時(shí)間。當(dāng)即判定道具及其效果使用結(jié)束。
、 轉(zhuǎn)化為怒氣:具體表現(xiàn)為,當(dāng)?shù)谰呤褂煤,可是角色如干生命值轉(zhuǎn)化為怒氣值,轉(zhuǎn)化的數(shù)量和比例視道具而定。
移動(dòng)速度:在使用道具后,在基礎(chǔ)值上適當(dāng)?shù)脑黾咏巧囊苿?dòng)速度,增加值和持續(xù)時(shí)間視道具而定,在持續(xù)時(shí)間結(jié)束后則判定道具及其效果使用結(jié)束。
攻擊速度:在使用道具后,在基礎(chǔ)值上適當(dāng)?shù)脑黾咏巧墓羲俣?即頻率),增加值和持續(xù)時(shí)間視道具而定,在持續(xù)時(shí)間結(jié)束后則判定道具及其效果使用結(jié)束。
攻擊力:在使用道具后,在基礎(chǔ)值上適當(dāng)?shù)脑黾咏巧墓袅?即每次攻擊的強(qiáng)度),增加值和持續(xù)時(shí)間視道具而定,在持續(xù)時(shí)間結(jié)束后則判定道具及其效果使用結(jié)束。
攻擊距離:在使用道具后,在基礎(chǔ)值上適當(dāng)?shù)脑黾咏巧墓艟嚯x(即雪球的射程),增加值和持續(xù)時(shí)間視道具而定,在持續(xù)時(shí)間結(jié)束后則判定道具及其效果使用結(jié)束。
積分:在使用道具后,在基礎(chǔ)值上適當(dāng)?shù)脑黾咏巧@得的積分(即經(jīng)驗(yàn)值)。
大致分為2種:
、 使用道具后,立即獲得相應(yīng)積分。
⑵ 使用道具后,在本場戰(zhàn)斗結(jié)束后,增加結(jié)算積分。
PS.:a、在商城中購買獲得的道具的使用限制參照,道具說明使用。
b、在戰(zhàn)場中獲得道具只能應(yīng)用于被次戰(zhàn)場,離開戰(zhàn)場則道具消失。
c、每種戰(zhàn)場地圖和游戲模式,能否使用道具和對使用道具種類的限制,請?jiān)趧?chuàng)建戰(zhàn)場時(shí),仔細(xì)閱讀本地圖的相關(guān)說明。
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